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분야별 보기 > IT 개발서

IT 개발서 분야총 146권의 책이 등록되어 있습니다.

출간일순 | 조회순 | 평가순 | 책이름순

  • 3D 게임을 움직이는 수학과 물리

    3D 게임을 움직이는 수학과 물리 가토 키요시 저 | 길벗 | 2017.03.20 3D 프로그래밍의 표현 범위를 넓혀줄 수식 프로그래밍을 알기 쉽게 설명한다!

  • 3D 영상 제작 기술 by 파이널 컷 프로

    3D 영상 제작 기술 by 파이널 컷 프로절판도서 이윤상,원종욱 저 | 길벗 | 2013.03.25 《3D 영상 제작 기술》은 영화, TV, 스마트기기에 이르기까지 스크린을 통해 보여주는 모든 영역에서 화두가 되고 있는 3D 제작 기술을 실제 입체 영상을 만들면서 따라할 수 있도록 구성한 실무 활용서입니다. 모든 영상을 3D 방식으로 촬영하고 후반 마스터링 작업까지 실습할 수 있어 실무 내용이 제대로 구성된 책입니다. 주로 전문가들이 작업하는 입체 영상 분야에서 실제 영상 작업을 구현해 볼 수 있도록 구성한 통해 실제 3D 영상 기술이 어떻게 활용되는지 살펴볼 수 있습니다.

  • 5일 만에 아이폰 앱 개발하기

    5일 만에 아이폰 앱 개발하기절판도서 닉쿠(Nick Kuh) 저 | 길벗 | 2012.12.04 최신 iOS 6 SDK로 아이폰 앱 개발을 시작하자 《5일 만에 아이폰 앱 개발하기》는 오브젝티브 C를 처음 접하는 초보자도 따라올 수 있도록 자세한 설명을 덧붙여주고, 객체지향 프로그래밍 지식을 활용해 멋진 iOS 앱을 코딩하는 방법을 알려준다. Xcode를 이용한 실습은 물론이고, 커스텀 디자인이 적용된 전문적인 앱을 빠르게 개발할 수 있도록 검증된 방법론을 자세히 소개한다. 이 책을 통해 여러분은 앱 아이디어 기획부터 설계, 개발, 마무리 단계까지 “5일” 동안 진행함으로써 여러분의 아이디어를 멋진 앱으로 구현하게 될 것이다.

  • 가장 빨리 만나는 딥러닝 with Caffe

    가장 빨리 만나는 딥러닝 with Caffe 다케이 히로마사 저 | 길벗 | 2016.08.30 인공지능, 기계 학습, 이제는 딥러닝이다! 이 책은 딥러닝이 어떤 기술이고, 어떤 일을 할 수 있는지 소개하고, 딥러닝 알고리즘의 학습 방법을 살펴본다. 또 Caffe를 이용해 실제로 딥러닝의 동작 방법을 경험해 볼 수 있습니다.

  • 가장 빨리 만나는 스프링 부트

    가장 빨리 만나는 스프링 부트 마키 토시아키 저 | 길벗 | 2015.07.02 번거로운 설정은 이제 그만! 스프링 프레임워크를 이용한 프로젝트 일정을 단축하자 스프링 프레임워크의 하위 프로젝트가 증가하면서 각 프로젝트를 조합해서 사용하려면 초기 설정도 많고, 제대로 조합하기 위한 노하우도 필요하다. 이러한 문제를 해결할 수 있는 스프링 부트의 특징을 - 자주 사용하는 프로젝트 조합을 미리 준비, 설정을 자동으로 처리, 서버를 포함 - 프로젝트 하나를 완성해 가며 설명하기 때문에 프로젝트 실무에서 스프링 부트의 사용법과 장점을 쉽게 이해할 수 있다.

  • 가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR

    가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR 황동윤 저 | 길벗 | 2017.05.04 게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다. 포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자!!

  • 가장 빨리 만나는 Docker

    가장 빨리 만나는 Docker 이재홍 저 | 길벗 | 2014.11.30 어떤 클라우드에서도 빠르게 배포한다!

  • 가장 빨리 만나는 Go 언어

    가장 빨리 만나는 Go 언어 이재홍 저 | 길벗 | 2015.06.01 Go 언어를 문법부터 실전 예제까지 가장 빠르게 학습한다!

  • 게임 디자인 워크숍

    게임 디자인 워크숍 트레이시 풀러턴 저 | 길벗 | 2016.06.30 게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자! 아이디어 구상, 프로토타입 제작, 플레이테스트, 피드백을 통한 반복개선 과정을 실습하며, 실습에 필요한 이론, 방법론, 프로세스는 사례를 통해 이해할 수 있게 했다.

  • 게임 수학&물리 입문

    게임 수학&물리 입문 가토 키요시 저 | 길벗 | 2014.09.15 2D 게임 예제로 배우는 수학?물리 교과서 이 책은 저자의 오랜 강의 노하우를 통해 선정한 다섯 가지 주제(물체의 운동, 스크롤, 출돌 판정, 광선 표현, 화면 전환 효과)에서 다루는 다양한 공식과 핵심 코드로 2D 게임에 필요한 수학과 물리를 익히고 3D 게임 프로그래밍을 위한 기초를 잡을 수 있다. 그리고 24가지 예제와 다양한 변형 코드를 제공하기 때문에 책에서 설명하는 모든 공식을 실습과 함께 익힐 수 있다. 또한 게임뿐만 아니라 자신이 알고 있는 수학 이론을 프로그램에 어떻게 적용할지 고민하는 사람에게 이 책은 실질적인 도움을 줄 수 있다.

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