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IT 개발서 분야총 146권의 책이 등록되어 있습니다.

출간일순 | 조회순 | 평가순 | 책이름순

  • 모두의 데이터 과학 with 파이썬

    모두의 데이터 과학 with 파이썬New 드미트리 지노비에프 저 | 길벗 | 2017.07.14 빅데이터 시대, 왜 데이터 과학인가? 데이터를 분석해 의미를 찾는 것이 중요하다! <모두의 데이터 과학 with 파이썬>은 초보자와 비전공자가 배울 수 있게 최대한 전문 용어와 복잡한 수학을 사용하지 않고 설명한다. 먼저 데이터 과학의 개념을 알아보고, 데이터 과학에서 주로 사용하는 파이썬의 핵심 내용을 살펴본다. 또한 HTML, CSV, JSON 파일, 수치형 및 테이블형 데이터를 Beautiful Soup, NLTK, NumPy, Pandas를 사용해 분석하고 그래프를 만들어 보면서 실제로 데이터를 어떻게 다루고 활용할 수 있는지 이해할 수 있다. 데이터 과학이 처음이라면 고민하지 말고 시작해 보자!

  • 오픈스택을 다루는 기술(최신 개정판)

    오픈스택을 다루는 기술(최신 개정판) 장현정 저 | 길벗 | 2017.05.20 이 책은 클라우드와 오픈스택의 개념과 구조를 익힌 후, 다양한 상황에 맞춰 클라우드 서비스를 구축하는 방법을 설명한다. 우분투와 CentOS에서 데브스택(DevStack)과 팩스택(PackStack)으로 오픈스택을 간단히 설치하는 방법부터 매뉴얼로 서비스가 가능한 오픈스택을 설치하는 방법까지 다양한 방법으로 설치해 본다. 또한 인스턴스 생성, 유동 IP 할당, 볼륨 스토리지 생성 등 오픈스택을 사용하고 운영하는 기본 방법들과 설치하면서 생기는 많은 문제들을 해결해나가는 트러블 슈팅도 함께 설명한다.

  • 모두의 알고리즘 with 파이썬

    모두의 알고리즘 with 파이썬 이승찬 저 | 길벗 | 2017.05.18 4차 산업혁명이 가져올 일자리와 삶의 변화 그 중심에 있는 알고리즘을 배워 보자!

  • 가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR

    가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR 황동윤 저 | 길벗 | 2017.05.04 게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다. 포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자!!

  • 멀티플레이어 게임 프로그래밍

    멀티플레이어 게임 프로그래밍 산제이 마드하브,조슈아 글레이저 저 | 길벗 | 2017.04.26 액션 게임과 실시간 전략 게임을 통해 멀티플레이어 아키텍처를 어떻게 구축하는지, 엔진의 각 부분을 어떻게 만들어야 하는지 설명한다.

  • 유니티 5 교과서

    유니티 5 교과서 기타무라 마나미 저 | 길벗 | 2017.04.14 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만드는 방법을 설명한다. 먼저 유니티를 설치하고 C# 핵심 문법을 살펴본다. 또한 컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 510개 그림으로 설명한다. 2D부터 시작해 3D까지 게임과 애니메이션을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 학습한다. 만든 게임을 스마트폰에 넣어 실행해보는 방법도 함께 설명한다. 이 책을 읽고 나면 유니티 기초 지식과 함께 유니티 게임 제작 흐름을 익힐 수 있다.

  • 스프링 부트 프로그래밍 입문

    스프링 부트 프로그래밍 입문 쇼다 츠야노 저 | 길벗 | 2017.04.03

  • 콘솔 워즈

    콘솔 워즈 블레이크 J. 해리스 저 | 길벗 | 2017.04.01 세기의 라이벌 세가, 닌텐도에서 일했던 직원들과 진행한 200건 이상의 인터뷰를 바탕으로 쓴 다큐멘터리 소설

  • 라프 코스터의 재미이론 10주년 개정판

    라프 코스터의 재미이론 10주년 개정판 라프 코스터,라프 코스터 저 | 길벗 | 2017.03.25 전 세계 게임 개발자의 필독서!

  • 3D 게임을 움직이는 수학과 물리

    3D 게임을 움직이는 수학과 물리 가토 키요시 저 | 길벗 | 2017.03.20 3D 프로그래밍의 표현 범위를 넓혀줄 수식 프로그래밍을 알기 쉽게 설명한다!

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