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도서 컴퓨터/IT활용 컴퓨터 입문/활용

실생활과 접목된 예들을 중심으로, 컴퓨터의 작동 원리라는 어려운 주제를 쉽게 풀어나가고 있다.

10년 뒤, 20년 뒤에도 알아야 할 필수 IT 교양서

우리가 흔히 볼 수 있는 된장국의 핵심가치는 무엇일까? 커피자판기는 어떻게 해서 우리에게 정확한 거스름돈을 내어줄 수 있는가? ≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫는 실생활과 접목된 예들을 중심으로, 컴퓨터의 작동 원리라는 어려운 주제를 쉽게 풀어나가고 있다. 또한 컴퓨터를 전혀 다루지 못하는 사람은 물론, "대충은 안다고 생각하는 사람"들에게 미래에도 바뀌지 않을 컴퓨터 원리에 대해 알려주어 IT교육을 받는 사람이 기초를 다지는데 도움을 줄 수 있는 책이다.

 

활용법이 아닌 본질을 이해하는 책

≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫는 수식이나 전문 용어를 나열한 책이 아니다. 실생활 속의 가벼운 실마리나 우화를 컴퓨터에 비유하여 초보자도 고차원적인 컴퓨터 과학 교육에 대하여 친밀하게 다가갈 수 있다. 또 하드웨어나 소프트웨어의 주제 중심으로 딱딱하게 설명 하는 책이 아니라, 인간이 만든 컴퓨터가 인간이 다루는 데이터와 정보를 어떻게 이해하고 받아들이는가에 대한 논리적 · 과학적인 접근으로 독자의 흥미를 이끈다.

 

학생들에게 논리의 패러다임을 제시한다!

많은 전문가들은 IT 교육의 활성화 방안이 '컴퓨터의 활용'이 아닌 '정보과학의 탐구'로 전환하는데 있다고 말한다. ≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫에서는 자동판매기의 특제 시트를 프로그래밍 코드로 전환한다든가 카스트 제도를 통해 메모리의 이동 규칙을 적용해보는 과정을 소개하면서, 독자가 실생활에서 자연스럽게 적용하는 사고력과 논리력이 컴퓨터의 사고과정과 논리를 이해하는 바탕이 된다는 것을 설명한다. 만약 당신이 컴퓨터 관련 학과로 진학하려는 고등학생이거나, 막 컴퓨터 관련 학과에 입학한 대학생이라면, 이 책이 정보과학이 추구하는 사고력과 논리력의 방향을 파악하여 관련 공부를 깊이 있게 시작하는데 큰 도움을 줄 것이다.

 

친숙함을 강조하는 일러스트!

≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫에서는 컴퓨터 책에서 흔히 볼 수 있는 윈도우 화면이라든가 인터넷 익스플로러의 사이트 화면을 일체 볼 수 없다. 대신 본문의 이해를 도와주는 친숙한 일러스트 및 사진, 도표를 제시해 컴퓨터 서적이면서, 교양 서적으로 쉽게 다가가는 이 책의 특징을 여실히 보여준다.

 

미래를 연결하는 '기술 디자인'이 녹아 있다!

미래의 기술은 인간과 컴퓨터의 상호 작용을 바탕으로 자신과 관련된 모든 것이 기술적인 시각으로 연결된다는 '기술 디자인'적인 시각을 중요시할 것이다. ≪흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기≫는 자칫 잊기 쉬운 컴퓨터 기술의 근본을 일깨우면서 설계자들과 개발자들이 빠질 수 있는 매너리즘을 경계하고 미래 사회에서 컴퓨터 기술에 대한 기대치와 한계점을 조심스럽게 제시한다. 이는 IT 전문가들이 미래 기술의 흐름을 생각해볼 수는 있는 여유를 준다.

목차

프롤로그. 10년 뒤, 20년 뒤에서 유용한 컴퓨터의 왕도

Part 1. 된장국과 엔트로피
된장국의 성분 중에서 무엇이 가치 있는 것인가를 파악하는 엔트로피의 이해는, 우리가 접하는 자료와 정보의 차이점을 설명 해준다.
01. 인스턴트 된장국의 상품 가치는?
02. 사람의 손, 도라에몽의 손, 컴퓨터의 손
03. 된장국 한 그릇 속에 든 염분의 양은?
04. 데이터 속의 정보량, 엔트로피
05. 언어의 염분량은 얼마일까?
정리. 데이터는 정보를 담는 그릇이다.
Column. 아날로그맨과 디지털맨

Part 2. 유전의 파이프라인과 말 전하기 게임의 연속
파이프라인이 가늘면 통과할 것도 통과할 수 없다. 눈에 보이지 않는 정보를 어떻게 눈에 보이는 자료로 나타내며, 정보량과 정보의 차이점을 알아본다.
01. 파이프를 이어라! 그런데 어떻게?
02. 이쪽과 저쪽을 이어주는 채널
03. 한계 그 건너편
04. 농축 환원의 마술
05. 컴퓨터에는 무엇이 보이는가?
정리. 정보량은 알았다, 그렇다면 정보란?
Column 엔트로피 함수

Part 3. 자동판매기는 컴퓨터를 이해하는 첫걸음
무한도전 커피프린스 2호점을 보셨는가? 자동판매기와 인생 게임의 멋진 관계는 컴퓨터가 사람이 판단하는 정보라는 것을 전달하기 위해 어떻게 행동하는지를 알려준다.
01. 자동판매기 역할을 맡는다면?
02. 계산에 필요한 특제 시트
03. 인생 게임은 어떨까?
04. 추상화의 핵심
정리. 컴퓨터의 무시무시한 특제 시트
Column. 엔트로피 그래프

Part 4. 기억의 카스트제도
내가 우선적으로 원하는 정보를 얻기 위해서 컴퓨터는 시간과 공간을 넘나드는 축지법을 사용한다!
01. 당신의 프로그램을 사랑하라.
02. 축음기의 바늘은 춤을 춘다.
03. 두 마리의 토끼를 잡는다.
정리. 메모리는 일렬이기도 하고 피라미드이기도 하다.
Column. 또 한 가지 국소성

Part 5. 미래는 항상 변하고 있다.
유한적인 존재이면서 무한을 다룰 수 있는 컴퓨터의 한계와 미래, 그리고 그 미래가 엮어내는 사회상에 대해 작가가 제시하는 본질을 탐구한다.
01. 튜링이 남긴 선물
02. 미래로 이어지는 길
03. 미래 사회와 컴퓨터
정리. 미래는 항상 변한다.
Column. 어플리케이션

에필로그. 컴퓨터는 지성을 비추는 마법의 거울
INDEX
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저자

ㆍ지은이 우메즈 노부유키(梅津信幸)

지은이 소개

교토대학 졸업, 도쿄대학 대학원 졸업

동 대학 이학박사

현재 이바라기(茨木) 대학 근무

저서 <마이크로소프트 신드롬(오에스출판사)>, <전달된다! 설명술(치쿠마서방(筑摩書房)) 출판사>, <흥미롭고 예술적인 컴퓨터 이야기(소프트뱅크 크레에이티브) - 아마존 재팬 IT분야 베스트셀러 1위> 등

홈페이지 http://www.think-d.org/Books/


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