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스마트폰 앱이 아닌, 문화를 판매하자!

우리 모두는 다음과 같은 세 가지 유형의 스마트폰 앱을 가지고 있다.  

 

- 유형 1 : 매일 사용하는 애플리케이션 - 문자 메시지, 달력, 안드로이드 마켓, 앵그리버드 등 

- 유형 2 : 가끔 한 번씩 쓰는 애플리케이션 - 유투브, 지하철 노선도, 사전 등

- 유형 3 : 거의 쓰지 않는 애플리케이션으로 공간이 부족할 때 가장 먼저 지우게 되는 것들

 

안드로이드 애플리케이션을 개발해서 정말로 성공하고 싶다면 1번 유형과 같은  애플리케이션을 만들어야 한다. 이러한 유형의 애플리케이션들은 가장 많은 다운로드 횟수를 기록하는데 단순히 사용자들이 원해서가 아니라 그들이 정말로 필요로 해서이기 때문이다. 그렇게 되기 위해서는 그 앱만이 가지는 독창적인 문화를 가지고 있어야 한다. 그리고 그런 문화를 사람들에게 알릴 수 있는 구체적인 마케팅 플랜을 세워야 한다. 

창의적이고 번뜩이는 아이디어로 만들어진 수많은 애플리케이션들이 실패의 고배를 마시는 것은 개발자들 대부분이 프로그래밍에만 집중해 스마트폰 애플리케이션을 만든 후 그 다음으로 무엇을 어떻게 해야 하는지 몰라서 때문이다. 그렇기 때문에 이 책에서는 구체적인 마케팅, 홍보 그리고 광고에 대한 내용을 상세히 설명하며 그것을 바탕으로 수익을 어떻게 하면 극대화 시킬 수 있는지를 알려준다.

 

 

이 책을 통해 배울 수 있는 것들

- 개발하려고 하는 앱의 상품성 분석 방법 

- 경쟁자와 사용자들에 대한 분석 방법

- 앱의 지적 재산권을 보호하고 법적 분쟁을 피하는 방법

- 앱을 이용한 실용적인 마케팅 방법

- 앱 내부에서의 상호 촉진광고와 소셜 미디어를 통한 시너지 효과 생성

- 소셜 미디어와 웹사이트를 이용한 입소문 퍼뜨리기 전략

- 구글의 안드로이드 마켓과 아마존의 앱스토어에 앱 등록 과정

- 보도자료, 앱 리뷰, 홍보용 판매와 무료 배포를 통한 출시 후 마케팅 계획

 

목차

Chapter 01 안드로이드 애플리케이션 비즈니스

01 안드로이드 마켓의 상황
02 안드로이드의 기원
03 안드로이드 vs iOS
04 안드로이드 개발자로서의 첫 걸음
05 안드로이드 디바이스를 이클립스 에뮬레이터로 활용하기
06 요약


Chapter 02 안드로이드 앱에 대한 고찰

01 안드로이드가 제공하는 개발 툴
02 무엇을 만들지 결정하라
03 독창적인 애플리케이션을 만들자
04 누구를 대상으로 만들 것인가
05 애플리케이션이 어느 카테고리에 속하는가
06 이미 존재하는 앱인가
07 애플리케이션의 이름짓기
08 애플리케이션이 구동될 플랫폼의 선택
09 개발자가 신경써야 할 법적인 문제
10 요약


Chapter 03 애플리케이션이 아닌 문화를 판매하자

01 문화의 정의
02 자신만의 문화를 정의내리기
03 독특한 스타일 창조하기
04 애플리케이션 웹사이트
05 요약


Chapter 04 애플리케이션 마케팅

01 어떻게 애플리케이션을 알게 되었는가?
02 입소문: 최고이자 최악의 마케팅 전략
03 안드로이드 애플리케이션의 마케팅 플랜 작성하기
04 누구에게 홍보할 것인가?
05 다른 방법으로 애플리케이션을 홍보하기
06 매출 목표
07 출시일정 계획하기
08 요약


Chapter 05 애플리케이션 안에서 애플리케이션 홍보하기

01 애플리케이션에 리뷰 기능 추가하기
02 타이밍의 중요성
03 소셜 네트워크에 애플리케이션 공유하기
04 상호 촉진 광고: 애플리케이션에서 다른 앱 광고하기
05 소셜 게임 플랫폼
06 요약


Chapter 06 무료 애플리케이션 마케팅

01 애플리케이션의 Lite 버전 개발하기
02 임시 무료
03 무료 애플리케이션 광고
04 제휴 프로그램
05 요약


Chapter 07 In-App Billing(부분 유료화)애플리케이션 속의 상점

01 인앱빌링(In-App Billing)을 사용하는 시점
02 인앱빌링(In-App Billing)의 종류
03 안드로이드용 인앱빌링(In-App Billing)
04 애플리케이션에 인앱빌링 셋업하기
05 요약


Chapter 08 사전공개를 위한 지침

01 공식 웹사이트에 출시일 알리기
02 애플리케이션에 대한 포스팅 늘리기
03 소셜 미디어를 이용해서 소문내기
04 동영상 제작
05 보도자료의 작성
06 사용자들에게 접근하기 위한 창조적인 마케팅 전략
07 요약


Chapter 09 안드로이드 마켓에 공개하기

01 첫 번째 안드로이드 애플리케이션인가?
02 안드로이드 마켓에 제출하기 이전에 해야 할 일들
03 안드로이드 기기에서 스크린샷 찍기
04 배포 가능한 파일 생성하기
05 이클립스를 사용하여 APK 파일 생성하기
06 안드로이드 마켓에 계정 생성하기
07 애플리케이션 업로드하기
08 앱을 출시하고 이제 무엇을 할 것인가?
09 요약


Chapter 10 최고의 출시일

01 베타 테스트 여부를 결정하기
02 백만번의 전화걸기
03 웹사이트에 프레스룸(Press Room) 만들기
04 유료 검색을 사용하라!
05 소셜 네트워크로 광고하기
06 애플리케이션을 출시할 시즌
07 일시적인 무료 배포를 고려하기
08 애플리케이션의 QR 코드 만들기
09 독창적으로 생각하기
10 요약


Chapter 11 애플리케이션의 관리

01 어떻게 변화할 것인가?
02 안드로이드 애플리케이션 업데이트하기
03 구글의 통계 사용하기
04 가격
05 요약


Chapter 12 이클립스 IDE를 사용한 안드로이드 프로그래밍

01 이클립스를 안드로이드 SDK와 함께 사용하기 위한 설치 방법
02 새 안드로이드 프로젝트 시작하기
03 안드로이드 프로젝트의 구조
04 안드로이드 애플리케이션에 쓰일 아이콘과 배경 업로드하기
05 Java SE 이해하기
06 원하는대로 작동하는 프로그램 만들기
07 이클립스에서 에러 처리하기
08 이클립스에서 애플리케이션 실행하기
09 안드로이드 애플리케이션의 예
10 요약
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저자

ㆍ지은이 마크 롤린스(Mark Rollins)

지은이 소개

1971년 시애틀에서 태어나 워싱턴 주립대학에서 영어를 전공으로 1994년에 졸업했다. 졸업 이후 대학생들을 대상으로 하는 촌극을 쓰기도 했다. 월마트에서 4년동안 일한 후 Schweitzer Engineering Laboratories(SEL)에서 5년을 근무하고 그 후 전문 필자의 길에 들어섰다.

당시 그는 screenhead.com, image-acquire.com, cybertheater.com, mobilewhack.com, carbuyersnotebook.com, gear-live.com, zmogo.com, gadgetell.com, gadgets-weblog.com과 coolest-gadgets.com과 같은 수많은 기술과 기기에 대한 블로그에 집필을 하고 있었다. 또한, 안드로이드 블로그인 androidedge.com에 비디오 게임을 리뷰하기도 했다. 저자는 현재 워싱턴주 풀맨시에 그의 아내와 세 아이들과 함께 살고 있다.



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