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도서 컴퓨터/IT활용 그래픽/멀티미디어

기획 설계에서 실시 설계까지, 탄탄한 실무 프로젝트를 경험하라!

이 책은 서울과 뉴욕을 기반으로 건축·인테리어 프로젝트를 진행하는 저자가 디지털 기술을 활용해 공간 디자인의 가능성을 확장시킨 실무 노하우가 담겼다. 건축·인테리어 디자인을 위해 기획 설계에서부터 시공까지 신입 디자이너 및 일반인이 꼭 알아야 할 이론 및 법칙과 함께 현장에서 요구하는 디지털 프로그램인 SketchUp, Rhino 3D, 3ds Max를 바탕으로 기획 설계에서부터 실시 설계까지 동시다발적으로 진행되는 디지털 프로그램 사용 및 호환 사용 방법을 학습할 수 있도록 한다. 크게 인터뷰, 이론, 스킬, 프로젝트 따라 하기로 구성되어 실무 현장 감각 및 노하우를 익히면서 전체 흐름을 파악할 수 있도록 한다.

목차

실무 디자이너 인터뷰
장순각 한양대학교 실내건축디자인학과 교수
민승기 Studio Daniel Libeskind Senior Associate
라피 시갈 컬럼비아대학교, MIT 교수
이기정 엄지하우스(주) 디자인전략 & 코디네이션 수석 실장


Part 1 이론

공간 디자인을 위한 건축·인테리어

건축·인테리어 디자인의 개념을 이해하라
건축·인테리어 디자인이란
건축·인테리어 디자인 관련 직업
프로젝트 작업 과정

프로젝트를 위한 그래픽 툴을 살펴보라

디자인 기획
기본 설계와 실시 설계
다양한 모형 제작
디자인 관련 그래픽 툴

철저한 사전조사로 완성도를 높여라

기획 설계란
디자인 기획을 위한 프로젝트의 이해

디자인 핵심, 설계 요소로 표현하라

설계의 기본 요소, 심미성
실용적인 공간 구성을 위한 기능성


Part 2 이론

클라이언트를 사로잡는 기본 설계 및 실시 설계

도면을 알아야 디자인을 안다
디자인 도면 세트, 기획 설계
쉽고 빠른 도면의 이해

상상을 현실로, 모형을 제작하라

레이저 커팅
레이저 커팅을 이용한 모형 제작
3D 프린팅
라우터 밀링

최종 발표를 위해 패널을 디자인하라

시각적인 설명을 위한 패널
효과적인 패널 디자인

스펙보드에서 마감재를 충분히 설명하라

마감재의 이해도를 높이는 스펙보드
스펙보드의 구성
효율적인 스펙보드 제작 팁

시선을 사로잡는 프레젠테이션을 진행하라

전략적인 프레젠테이션
흥미로운 프레젠테이션 구성
프레젠테이션의 핵심

프로젝트 시공을 위한 도면을 완성하라

실시 설계의 다양한 도면


Part 3 이론

건축·인테리어 디자인을 위해 꼭 알아야 할 12가지 법칙

옛것과 새것의 조화를 이루어라
땅콩집 리모델링

획기적인 아이디어로 승부하라

수직적인 볼륨의 새로운 문화 공간

일상적인 소재를 활용하라

포장마차 감성의 재발견

분석을 통해 감성을 표현하라

새로운 형태의 주거 공간 제안

초기 콘셉트로 돌아가라

휴양지 같은 워터파크 콘셉트 디자인

디자인 관심을 집중시켜라

모델하우스 파사드 디자인

공간에 브랜딩을 나타내라

고급 브랜드 타운하우스

새로운 디자인의 가능성을 찾아라

미래의 은행 콘셉트 디자인

관찰에서 시작하라

수공간 디자인

디자인 조합으로 신선한 충격을 선사하라

카지노 은행

디자인 의도를 형상화하라

은행 리디자인

공간의 새로운 경험을 유도하라

독립적인 수영장 디자인


Part 4 스킬

간편하게 기획 설계를 완성하는 SketchUp

쉽고 빠르게 3D 모델링을 완성하라

가장 쉬운 3D 모델링/매핑 툴, SketchUp
주요 기능
화면 구성
기본 설정
Google Earth를 이용한 현장 분석과 기획

컴포넌트를 회전하여 고전 건축 기둥 모델링하기

컴포넌트를 연장시켜 몰딩 디자인하기
실제 지도 이미지에 3D 모델 적용하기
실제 건축 디자인으로 3D 모델 매핑하기


Part 5 스킬

정교한 3D 모델링을 표현하는 Rhino 3D

사실적으로 3D 모델링을 마스터하라

궁극의 3D 모델링 툴, Rhino 3D
주요 기능
화면 구성
기본 설정(AutoCAD Aliases)
유용한 명령
다양한 플러그인

면을 이용해 간편하게 전개도 만들기

모형 재료 두께에 맞게 등고선 나타내기
이미지를 캡처해 다이어그램 제작하기


Part 6 스킬

사실적으로 3D 모델을 표현하는 3ds Max

3차원 공간에서 투시도를 표현하라

실감나는 3D 모델을 제작하기 위한 3ds Max
주요 기능
화면 구성
다양하게 편집할 수 있는 수식
최종 렌더를 위한 V-Ray Render Setup

Meterial Editor 창에서 사실적으로 마감재 매핑하기
Render Setup 창을 이용해 간단하게 조명 설정하기
VRayToon으로 렌더링하기
Render Setup, Color Bleed로 렌더 설정과 색상 조정하기


Part 7 스킬

효율적인 작업을 위한 프로그램 연동

자유롭게 프로그램을 연동하라

해체와 창조를 위한 프로그램 호환 및 활용

내보내기를 위한 3D 변환하기

다양한 도면 제작을 위한 2D 변환하기
모서리, 단면을 추출하여 2D 변환 및 등고선 나타내기
출력을 위한 선두께 설정하기
공동 작업을 위해 효율적으로 도면 관리하기
1~3도 도면 컬러링하기
마감재를 한눈에 보는 스펙북 출력하기
모형 제작을 위한 3D 모델 전개도 만들기


Part 8 프로젝트

실무 프로젝트로 익히는 건축·인테리어 디자인

디자인 핵심을 표현하라

사무 공간 구분하기
임원실, 창고 모델링하기
입구, 감사실, 여직원 휴게실 모델링하기
사무기기실, 준비실 모델링하기
마감재와 가구 매핑하기
CI를 표현하기 위한 숫자 블록 추가하기
투시도 내보내기

브랜딩을 직접 체험하게 하라

쇼룸 홀 모델링하기
컨설팅 룸 모델링하기
높이별로 천장 모델링하기
마감재와 가구 매핑하기

큰 그림과 함께 감성을 더하라

평면도 불러오기
벽체 컬러링하기
마감재 컬러링하기
가구 컬러링하기
세밀하게 리터칭하기

세련미를 부각하라

카메라 뷰 설정하기
카메라 조정하기
렌더링하여 투시도 만들기

2D 도면으로 3차원 공간을 경험시켜라

AutoCAD 설정하기
Rhino 3D에서 섹션 만들기
AutoCAD에서 작업하기

새로운 콘셉트를 적용하라

그리드 만들기
패널 모델링하기
Rhino 3D에서 모델링 내보내기
3ds Max에서 불러오기

시간을 단축하여 모형을 제작하라

SketchUp에서 파일 내보내기
Rhino 3D에서 불러와 전개도 만들기
Rhino 3D에서 전개도 내보내기
AutoCAD에서 도면 불러오기

비현실적인 디자인으로 유혹하라

배경 보정하기
색상 조절과 질감 적용하기
빛 반사 표현하기

클라이언트를 충분히 이해시켜라

바닥 마감재 배치하기
벽 마감재 페인트, 나무 배치하기
벽 마감재 페인트, 타일, 돌 배치하기
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저자

ㆍ지은이 김석훈

지은이 소개
숙박공간과 식음공간을 비롯해 전 세계 다양한 호스피탈리티 공간들을 디자인한다. 한양대학교 실내건축디자인학과를 졸업한 뒤 미국 컬럼비아대학교 건축대학원에서 석사 학위를 받았고, 한양대학교 동 대학원에서 박사를 수료하였다. iF 디자인 어워드, IDEA 어워드 파이널리스트, 아메리칸 건축상 은상 등 여러 디자인 어워드를 수상한 바가 있다.

보도자료

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