2D 게임 예제로 배우는 수학.물리 교과서
이 책은 저자의 오랜 강의 노하우를 통해 선정한 다섯 가지 주제(물체의 운동, 스크롤, 출돌 판정, 광선 표현, 화면 전환 효과)에서 다루는 다양한 공식과 핵심 코드로 2D 게임에 필요한 수학과 물리를 익히고 3D 게임 프로그래밍을 위한 기초를 잡을 수 있다. 그리고 24가지 예제와 다양한 변형 코드를 제공하기 때문에 책에서 설명하는 모든 공식을 실습과 함께 익힐 수 있다. 또한 게임뿐만 아니라 자신이 알고 있는 수학 이론을 프로그램에 어떻게 적용할지 고민하는 사람에게 이 책은 실질적인 도움을 줄 수 있다.
먼저 실행해 보고 코드와 공식을 학습할 수 있다
24가지 예제와 다양한 변형 코드를 제공하기 때문에 구현하려는 효과를 눈으로 미리 확인할 수 있어서, 쉽고 확실하게 코드와 공식을 이해할 수 있다.
다섯 가지 주제로 게임 수학과 물리 기초를 다진다
저자의 오랜 강의 노하우를 통해 선정한 물체의 운동, 스크롤, 충돌 판정, 광선 표현, 화면 전환 효과, 이 다섯 가지 주제에서 다루는 다양한 수학 물리 이론과 핵심 코드로 2D 게임에 필요한 수학과 물리를 익히고 3D 게임 프로그래밍을 위한 기초를 잡을 수 있다.
부족한 기초 이론도 채워가며 학습할 수 있다
6장은 1장~5장 예제에서 활용한 수학과 물리 그리고 수식에 대한 기초 이론을 친절히 설명한다. 1장~5장을 학습할 때 이해가 안 되는 부분이 있으면 6장을 확인해서 기초를 채울 수 있다.
ㆍ지은이 가토 키요시
동경이과대학 학부에서 물리, 대학원에서 정보 과학을 전공했다. 현재 아뮤즈먼트 미디어 종합학원에서 게임 수학과 3D 프로그래밍 수업을 담당하고 있다. 최근에는 이공계 교육을 효율적으로 시행할 수 있는 교육 방법론을 연구, 개발하고 있다.
저서로 《PC-9801 프로그래머즈 바이블》(기술평론사, 1994)가 있다.
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