길벗·이지톡

도서 컴퓨터/IT활용 그래픽/멀티미디어
현장실무표준 NCS 기반으로 한 건축 모델링의 기술 스케치업 & V-Ray 실무 무작정 따라하기
정 가
34,000원
I S B N
9791160502138
출 간
2017-07-28
분 량
628쪽
지 은 이
유승우,조세연
난 이 도
초급
부 록
부록 CD 1장(실습 예제 파일)

건축.인테리어 분야 NCS 학습모듈개발 담당자가 직접 집필한 책

건축, 인테리어 분야 취업 준비를 위한 스케치업 실무 활용의 모든 것!

NCS는 현장(건축설계, 실내건축설계)에서 필요한 업무수행들을 정리한 것으로, 이러한 수행을 진행하기 위한 지식, 기술, 태도를 정리하여 취업준비생들이 취업 전에 현장 업무를 익힐 수 있도록 하는 것입니다. 이는 직무에 필요 없는 스펙 쌓기에 열중하기보다 실제 직무에 필요로 하는 지식과 기술, 태도를 익히게 하기 위한 것으로, 최근 공공기관 공채 시험문제로 출제되고 있으며 국내 많은 대기업에서 NCS를 활용하여 직원을 채용하고 있습니다.

이 책은 건축·인테리어 분야 NCS 학습모듈개발 담당자가 직접 집필한 책으로, 건축·인테리어 현장에서 직무를 수행하기 위해 필요한 스케치업 기본 툴 다루는 법부터 인테리어 소품 및 건축 모델링 그리고 V-Ray 렌더링까지 다양한 툴 활용법을 안내합니다.

목차

Part 01 SketchUp 기본 기능 무작정 따라하기
Chapter 01 SketchUp 시작하기
Chapter 02 SketchUp 메뉴 익히기
Chapter 03 SketchUp Default Tray의 기능 살펴보기
Section 001 SketchUp의 장점
Section 002 SketchUp 2017의 새로운 기능
Section 003 SketchUp Pro와 Make의 차이점과 특징
Section 004 SketchUp Make 설치하고 실행하기
Section 005 기본 작업 화면 둘러보기
Section 006 작업 파일을 관리하는 [File] 메뉴
Section 007 작업 효율을 높이는 [Edit] 메뉴
Section 008 사용자에 맞게 작업화면 설정하는 [View] 메뉴
Section 009 시점을 제어하는 [Camera] 메뉴
Section 010 오브젝트를 만드는 [Draw] 메뉴
Section 011 효율적인 작업을 돕는 [Tools] 메뉴
Section 012 최적의 작업환경으로 만드는 [Windows] 메뉴
Section 013 궁금한 부분을 해결해 주는 [Help] 메뉴
Section 014 객체 정보를 설정하는 [Entity Info]
Section 015 다양한 재질을 입혀주는 [Materials]
Section 016 컴포넌트의 상태를 보여주고 수정하는 [Components]
Section 017 작업물의 스타일을 결정하는 [Styles]
Section 018 레이어를 효율적으로 관리하는 [Layers]
Section 019 여러 장면을 애니메이션으로 볼 수 있는 [Scenes]
Section 020 그림자를 설정하는 [Shadows]
Section 021 안개를 표현할 수 있는 [Fog]
Section 022 사진 매칭에 유용한 [Match Photo]
Section 023 객체를 부드럽게 표현하는 [Soften Edges]
Section 024 Group과 Component를 다양하게 컨트롤하는 [Outliner]

Chapter 04 화면을 다양하게 컨트롤할 수 있는 [Camera] 툴바 익히기
Section 025 화면의 각도를 컨트롤하는 [Orbit] 도구
Section 026 상하/좌우로 화면을 이동하는 [Pan] 도구
Section 027 화면을 확대/축소할 수 있는 [Zoom] 도구
Section 028 선택 영역을 부분 확대할 수 있는 [ZoomWindow] 도구
Section 029 객체들을 화면에 가득 차게 보는 [ZoomExtents] 도구
Section 030 이전 시점을 보여주는 [Previous] 도구
Section 031 카메라를 배치하는 [Position Camera] 도구
Section 032 주위를 둘러볼 수 있는 [Look Around] 도구
Section 033 걸으며 보는 효과를 주는 [Walk] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] Camera 툴바를 이용하여 전원주택 모델링 내부 살펴보기
Chapter 05 건축 모델링에 유용한 [Construction] 툴바 익히기
Section 034 가이드라인을 만드는 [Tape Measure] 도구
Section 035 여러 수치값을 표시해 주는 [Dimension] 도구
Section 036 각도를 재고 사선 가이드라인을 만드는 [Protractor] 도구
Section 037 지시선 수치값과 문자 라벨을 만드는 [Text] 도구
Section 038 축을 만들고 재배치시키는 [Axes] 도구
Section 039 3D 문자를 만드는 [3D Text] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] 선반 위에 알파벳 몰딩 인테리어 소품 만들기

Chapter 06 오브젝트를 만드는 [Drawing] 툴바 익히기
Section 040 점과 점 사이에 선을 그리는 [Line] 도구
Section 041 자유롭게 선을 그리는 [Freehand] 도구
Section 042 사각형을 그리는 [Rectangle] 도구
Section 043 회전 사각형을 그리는 [Rotated Rectangle] 도구
Section 044 원을 그리는 [Circle] 도구
Section 045 다각형을 그리는 [Polygon] 도구
Section 046 호를 그리는 [Arc] 도
Section 047 2점 호를 그리는 [2 Point Arc] 도구
Section 048 3점 호를 그리는 [3 Point Arc] 도구
Section 049 파이 모양을 만드는 [Pie] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] 아치형 기둥 만들기

Chapter 07 오브젝트를 편집하는 [Edit] 툴바 익히기
Section 050 선택된 객체를 이동시키는 [Move] 도구
Section 051 객체를 밀고 끄는 [Push/Pull] 도구
Section 052 객체를 회전시키는 [Rotate] 도구
Section 053 선택된 면을 따라가는 [Follow Me] 도구
Section 054 배율을 조정하는 [Scale] 도구
Section 055 간격을 띄우는 [Offset] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] 간단한 협탁 만들기

Chapter 08 주요 도구를 모아놓은 [Principal] 툴바 익히기
Section 056 객체를 선택하는 [Select] 도구
Section 057 컴포넌트를 만드는 [Make Component] 도구
Section 058 색상과 재질을 적용하는 [Paint Bucket] 도구
Section 059 객체를 지우거나 부드럽게 하는 [Eraser] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] 오각기둥을 만들고 모서리를 부드럽게 하여 재질 입히기

Chapter 09 지형과 길 표현에 유용한 [Sandbox] 툴바 익히기
Section 060 등고선으로 만드는 [From Contours] 도구
Section 061 그리드 평면을 만드는 [From Scratch] 도구
Section 062 그리드 평면에 지형을 편집하는 [Smoove] 도구
Section 063 지형에 터를 만드는 [Stamp] 도구
Section 064 지형 위에 객체의 모양을 투영시키는 [Drape] 도구
Section 065 디테일을 추가하는 [Add Detail] 도구
Section 066 선의 방향을 바꿀 수 있는 [Flip Edge] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] Sandbox 툴바를 이용하여 글자가 새겨진 쿠션 만들기

Chapter 10 오브젝트의 단면을 표현하는 [Sections] 툴바 익히기
Section 067 경사면의 단면을 절단하는 [Section Plane] 도구
Section 068 Section Plane을 on/off 시키는 [Display Section Planes] 도구
Section 069 Section Cut을 on/off 시키는 [Display Section Cuts] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] 겹친 육각 뿔기둥을 만들어 단면 보기

Chapter 11 그림자 설정에 편리한 [Shadows] 툴바 익히기
Section 070 그림자를 on/off 시키는 [Show/Hide Shadows] 도구
Section 071 그림자의 날짜를 설정하는 [Date] 도구
Section 072 그림자의 시간을 설정하는 [Time] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] 내부 인테리어 모델링에 다양한 그림자 설정해 보기

Chapter 12 오브젝트의 결합을 표현하는 [Solid Tools] 툴바 익히기
Section 073 객체들의 교차 부분을 삭제하여 외부 면만 남기는 [Outer Shell] 도구
Section 074 객체들의 교차 부분만 남기는 [Intersect] 도구
Section 075 객체들을 결합하는 [Union] 도구
Section 076 객체들의 교차된 부분과 하나의 객체를 함께 삭제하는 [Subtract] 도구
Section 077 하나의 객체에서 객체들의 교차 부분만 삭제하는 [Trim] 도구
Section 078 객체들의 교차된 부분과 나머지 객체들을 분리하는 [Split] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] 사각틀 모서리 맞추어 만들기

Chapter 13 여러 스타일을 클릭 한 번으로 표현할 수 있는 [Styles] 툴바 익히기
Section 079 객체의 구조가 보이도록 투명하게 해주는 [X-Ray] 도구
Section 080 객체 면의 뒤에 가려진 투시선을 점선으로 보여주는 [Back Edges] 도구
[현장 실무 표준 NCS 활용 예제] 여러 입체 도형을 만들어 각각의 스타일을 적용해 보기

Part 02 SketchUp으로 실제 모델링 무작정 따라하기
Chapter 01 인테리어 소품 만들기 [초급]
Section 081 템플릿과 단위 설정하기
Section 082 갤러리형 액자 만들기
Section 083 Ruby 설치하기
Section 084 Ruby의 핵심 기능 익히기
Section 085 Ruby로 사무실 출입문 모델링
Section 086 Ruby로 주택 욕조 모델링

Chapter 02 바르셀로나 파빌리온 모델링하기 [초급]
Section 087 도면 배치 및 설정하기
Section 088 건물 바닥 만들기
Section 089 외벽과 내벽 세우기
Section 090 벽체 연결하기
Section 091 지붕 만들기
Section 092 유리창 만들기
Section 093 계단, 전면창 만들기
Section 094 가구 만들기
Section 095 그림자 만들기
Section 096 모델링을 위한 기초 매핑

Chapter 03 주택 아이소메트릭 모델링하기 [중급]
Section 097 레이어 만들기
Section 098 벽체 만들기
Section 099 문틀, 몰딩, 문 만들기
Section 100 Follow Me Tool을 이용한 창문 만들기
Section 101 붙박이장 만들기
Section 102 바닥 만들기
Section 103 걸레받이 만들기

Chapter 04 빌딩 엘리베이터 모델링하기 [고급]
Section 104 벽체 만들기
Section 105 바닥 만들기
Section 106 계단 만들기
Section 107 난간 만들기
Section 108 걸레받이와 슬라브 만들기
Section 109 천장 만들기

Part 03 V-Ray & 애니메이션 무작정 따라하기
Chapter 01 V-Ray for SketchUP 따라하기
Section 110 V-Ray 다운로드하기
Section 111 V-Ray 설치하고 실행하기
Section 112 옵션 설정하기
Section 113 렌더링 실행하기
Section 114 RT 렌더 실행하기
Section 115 Output 크기 바꾸기, PNG 파일 저장하기
Chapter 02 V-Ray 조명으로 오피스 로비 따라하기
Section 116 Rectangle Light로 기본 조명 설치하기
Section 117 옵션 설정하기
Section 118 간접조명 설치하기
Section 119 떨어지는 조명
Section 120 퍼지는 조명
Section 121 매핑 라이팅

Chapter 03 V-Ray를 이용한 아파트 거실 매핑 따라하기
Section 122 마루 매핑
Section 123 타일 매핑
Section 124 시트지 매핑
Section 125 패브릭 소파 매핑
Section 126 블랙하이그로시 매핑
Section 127 유리 매핑
Section 128 데크 매핑
Section 129 배경 매핑
Section 130 외부 조명
Section 131 포토샵으로 사무실 내부 조명 만들기

Chapter 04 애니메이션 따라하기
Section 132 Camera Location 씬 만들기
Section 133 Hidden Geometry 씬 만들기
Section 134 Visible Layers 씬 만들기
Section 135 Style 씬 만들기
Section 136 Activate Section Planes 씬 만들기
Section 137 Animation 설정하기
Section 138 Animation 저장하기
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저자

ㆍ지은이 유승우

지은이 소개
건축을 기반으로 하는 디자인학 박사로, 2002년부터 건축인테리어 그래픽포털 사이트 및 회사를 운영하였다. 또한 2007년부터 2014년까지 서울과학기술대학교, 서울예술대학교, 신구대학교, 백석대학교, 국제대학교 등의 학교에서 겸임교수 및 강사로 실무가 반영된 최신의 현장 그래픽 기술을 강의하였다. 2015년 건축설계, 인테리어 설계 국가직무표준(NCS: National Conpetency Standards)의 개발 용역에 참여하였으며, 이후 건축설계 인테리어설계 학습모듈 중 건축, 인테리어 그래픽 부분을 집필하였다. 현재는 한국교육의 비전과 발전전략을 수립하는 국무총리 산하 정부출연연구기관인 한국교육개발원에서 연구사업을 운영 중에 있다.

ㆍ지은이 조세연

지은이 소개
정보통신공학부 멀티미디어통신을 전공하고 가상현실 관련 논문을 쓰면서 3D 컴퓨터 그래픽 전반에 대한 관심을 가졌다. 포스코ICT(전, 포스데이타) e-City 사업팀에 입사하여 ISP 사업과 포털 사이트를 운영하였고, 한국과학기술정보연구원(KISTI) 슈퍼컴퓨팅센터에 근무하면서 국내 최초로 도입한 최첨단 가상현실 시스템인 CAVE SYSTEM을 운영하였다. 영상편집을 하면서 CINEMA 4D라는 3D 프로그램을 사용하게 되었고, 한국폴리텍대학교 디지털방송과에서 3D 그래픽 실습 강의를 하였다. 현재 프리랜서로 3D 작업 및 여러 분야의 디자인과 영상 작업 등을 진행하고 있다.

연관 프로그램

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