길벗·이지톡

도서 IT 전문서 프로그래밍/오픈소스

클린 코드, 이해할 수 있는 코드를 위한 팀 지침서

주니어 개발자는 멋진 코드를 작성하지만, 시니어 개발자는 쉽게 이해할 수 있는 코드를 작성한다. 기발한 코드, 과도한 추상화, 멋진 디자인 패턴의 도입이 주니어 개발자의 특징이라면 시니어 개발자는 이해할 수 있는 코드, 유지보수와 확장성이 좋은 코드를 지향하기 때문에 간단하고 직관적인 코드를 작성한다.
이 책에서는 소프트웨어 개선 그룹(SIG)의 컨설턴트들이 C#으로 작성된 CsPacman 오픈 소스를 예로 들어 유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 10가지 원칙을 설명한다. 팀에서 반드시 알아야 하는 코드 작성 지침을 제시하기 때문에 주니어와 시니어 모두 알아야 하는 공통 원칙을 공유할 수 있으므로 개발팀의 서가에 이 책은 반드시 꽂혀 있어야 한다.

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바보도 컴퓨터가 이해할 수 있는 코드를 작성할 수 있다.
좋은 프로그래머는 사람이 이해할 수 있는 코드를 작성한다. _마틴 파울러

소프트웨어를 설계하는 데에는 두 가지 방법이 있다. 아주 간단하게 하여 결함이 존재할 수 없게 하거나 아니면 아예 복잡하게 하여 결함이 없도록 하는 것이다. _C.A.R. 호어

전문가라 불리기 위해 첫째로 해야 할 일은 클린 코드를 작성하는 것이다. _로버트 C. 마틴


[예제 코드]
• 길벗 깃허브 저장소: https://github.com/gilbutITbook/006899
• 원서 소스 코드: https://github.com/BetterCodeHubTraining/cspacman

목차

1장 들어가며   
__1.1  유지보수성이란?
__1.2  유지보수의 중요성
__1.3  유지보수 3대 원칙
__1.4  유지보수성에 관한 오해
__1.5  유지보수성 등급 매기기
__1.6  유지보수성 지침 개요

2장 짧게 작성하자   
__2.1  동기
__2.2  적용 지침
__2.3  짧은 코드를 반대하는 의견들
__2.4  참고

3장 단순하게 작성하자   
__3.1  동기
__3.2  적용 지침
__3.3  반대 의견
__3.4  참고

4장 한 번만 작성하자   
__4.1  동기
__4.2  적용 지침
__4.3  반대 의견
__4.4  참고

5장 단위 인터페이스를 작게 하자   
__5.1  동기
__5.2  적용 지침
__5.3  반대 의견
__5.4  참고

6장 관심사를 모듈로 분리하자   
__6.1  동기
__6.2  적용 지침
__6.3  반대 의견

7장 아키텍처 컴포넌트를 느슨하게 결합하자   
__7.1  동기
__7.2  적용 지침
__7.3  반대 의견
__7.4  참고

8장 균형 잡힌 설계를 하자   
__8.1  동기
__8.2  적용 지침
__8.3  반대 의견
__8.4  참고

9장 코드베이스를 작게 하자   
__9.1  동기
__9.2  적용 지침
__9.3  반대 의견

10장 자동화된 테스트   
__10.1  동기
__10.2  적용 지침
__10.3  반대 의견
__10.4  참고

11장 클린 코드를 작성하자   
__11.1  흔적을 남기지 말라  
__11.2  적용 지침
__11.3  반대 의견

12장 다음 단계   
__12.1  지침을 실전에 적용하자
__12.2  지침 우선순위
__12.3  모든 커밋 횟수를 기억하자
__12.4  개발 프로세스 모범 사례는 후속책에서 언급한다

부록 A SIG 유지보수성 측정법

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저자

ㆍ지은이 주스트 뷔서

저자소개

SIG 연구소장으로 소프트웨어를 평가하고 마스터하기 위해 SIG가 구축한 방법 및 도구의 기반 기술을 담당한다.

ㆍ지은이 파스칼 반 에크

저자소개

SIG 소프트웨어 품질 담당 컨설턴트이며 IT 보안, 소프트웨어 지표 등의 분야에 80편이 넘는 논문을 썼다.

ㆍ지은이 롭 반 더 리크

저자소개

SIG 소프트웨어 품질 담당 컨설턴트로 SIG 소프트웨어 분석 툴의 개발/유지보수를 담당하는 내부 팀을 이끌고 있다.

ㆍ지은이 실번 리갈

저자소개

SIG 소프트웨어 품질 컨설턴트로 소프트웨어 디자인 및 개발 프로세스 개선에 우선순위를 부여하고 보안을 향상하는 일을 한다.

ㆍ지은이 히시 위즌홀즈

저자소개

공공 분야 담당 소프트웨어 품질 컨설턴트로 고객사 프로젝트가 잘 관리될 수 있게 개발 프로세스 전반에 대해 컨설팅한다.

ㆍ옮긴이 황동윤

저자소개

여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다.

디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다.

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