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쉽고 재미있게 시작하는 프로그래밍 첫걸음

코딩, 프로그래밍? 어떻게 시작해야 할까? 스크래치를 사용하면 단순히 블록을 마우스로 드래그해서 조립하는 것만으로 게임과 애니메이션을 손쉽게 만들 수 있다. 다양한 게임과 애니메이션을 만들면서 프로그래밍에 대한 두려움을 없애고, 여러 가지 응용 예제도 직접 풀면서 프로그래밍 사고력과 문제 해결 능력을 키운다!

 

모두의 스크래치 개정 2에서는 스크래치 최신 버전(스크래치 3)을 반영하고, 다양한 응용 예제를 추가했다. 또한, (무료) 동영상 강의도 책 내용에 맞게 새로 제작했다.

목차

0장 스크래치 준비하기

 

1장 톰과 제리가 만나 대화하기

한번 더 해 봐요 1: 톰과 제리가 만나 곱하기 문제를 내고 풀기

한번 더 해 봐요 2: 야옹이와 멍멍이가 끝말잇기 게임 하기

 

2장 자동차 운전하기

한번 더 해 봐요 1: 얼음 위를 걷는 펭귄 만들기

한번 더 해 봐요 2: 모래 위를 걷는 오리 만들기

 

3장 화살표 키로 로봇 제어하기

한번 더 해 봐요 1: 화살표 키로 톰과 제리 움직이기

한번 더 해 봐요 2: 화살표 키로 말 움직이기

 

4장 버튼으로 멍멍이 조종하기

한번 더 해 봐요 1: 버튼으로 딱정벌레 조종하기

한번 더 해 봐요 2: 버튼으로 박쥐 조종하고 빵에 닿으면 맛있다고 말하기

 

5장 소리 내며 발레 하기

한번 더 해 봐요 1: 소리와 함께 댄서가 춤추기

한번 더 해 봐요 2: 댄서 3명이 무대에서 음악에 맞춰 춤추기

 

6장 숲 속을 힘차게 달리는 말

한번 더 해 봐요 1: 언덕을 신나게 달리는 멍멍이 만들기

한번 더 해 봐요 2: 곰이 소리 내며 운동하고 병아리는 삐악거리게 하기

 

7장 피아노 연주하기

한번 더 해 봐요 1: 드럼 연주하기

한번 더 해 봐요 2: 음악을 골라 연주하기

 

8장 모래바람이 불면 도망가는 꽃게

한번 더 해 봐요 1: 배경색이 바뀌면 놀라 걸음을 재촉하는 토끼 만들기

한번 더 해 봐요 2: 바닷물이 풍랑을 일으키고 상어가 물고기를 잡아먹게 만들기

 

9장 자유롭게 그림 그리기

한번 더 해 봐요 1: 기능 추가해 자유롭게 그림 그리기

한번 더 해 봐요 2: 화면에서 색을 선택해 그림 그리기

 

10장 블록 쌓기

한번 더 해 봐요 1: 블록 쌓기에 유령 추가하기

한번 더 해 봐요 2: 다이아몬드를 피하면서 수박 쌓기

 

 

11장 정다각형 그리기

한번 더 해 봐요 1: 두 겹으로 정다각형 그리기

한번 더 해 봐요 2: 몇 각형을 그릴지 입력받아 다이아몬드로 도형 그리기

 

12장 나는 누구일까요?

한번 더 해 봐요 1: 동물 모양과 소리를 듣고 동물 이름 맞히기

한번 더 해 봐요 2: 먹고 싶은 과일을 물어보고 선택하게 만들기

 

13장 마우스 포인터에 따라 움직이는 야옹이

한번 더 해 봐요 1: 딱정벌레가 쿠키를 찾아 맛있게 먹기

한번 더 해 봐요 2: 움직이는 토끼에 마우스가 닿을 때마다 1점 올라가게 만들기

 

14장 떨어지는 오렌지 피하기

한번 더 해 봐요 1: 떨어지는 수박을 피하는 유령 만들기

한번 더 해 봐요 2: 날아다니는 달걀과 걸어 다니는 곰이 닿으면 서로 다른 모양 취하기

 

15장 짝수 판별하기

한번 더 해 봐요 1: 3의 배수를 찾아 개수와 합계 구하기

한번 더 해 봐요 2: 숫자가 짝수면 노란 별, 홀수면 파란 별이 보이게 만들기

 

16장 소수 판별하기

한번 더 해 봐요 1: 소수 판별하기

한번 더 해 봐요 2: 화려한 0~9 사이의 수를 선택하면 소수만 남기고 알려주기

 

17장 약수 구하기

한번 더 해 봐요 1: 입력한 숫자가 소수인지 알려주기

한번 더 해 봐요 2: 입력한 숫자만큼 하늘에서 오렌지가 떨어지게 하기

 

18장 계단 오르내리기

한번 더 해 봐요 1: 나무를 오르내리는 딱정벌레 만들기

한번 더 해 봐요 2: 공을 몰고 가는 사람 만들기

 

19장 거미줄 만들기

한번 더 해 봐요 1: 사각형 거미줄 만들기

한번 더 해 봐요 2: 동그라미로 꽃 모양 만들기

 

20장 공놀이

한번 더 해 봐요 1: 공놀이에 캐릭터 추가하기

한번 더 해 봐요 2: 상어가 풍선을 터트리면 점수 올라가는 게임 만들기

 

부록 한번 더 해 봐요 풀이

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저자

ㆍ지은이 문혜영

저자소개

20여년간 강의에 전념하며 다양한 학생들과 함께 하였습니다. ㈜아이티고의 멀티미디어 콘텐츠 개발부에 재직 중이며 송담대학교, 인덕대학교 외래 교수로 활동 중입니다. 아이티고(http://itgo.co.kr), 코딩고(http://codinggo.co.kr)에서 스크래치와 엔트리를 강의하고 있습니다. 학생들이 스크래치를 통해 논리적 사고력을 키우는 모습을 보는 것이 즐겁고 행복합니다.

연관 프로그램

아래 프로그램은 길벗출판사가 제공하는 것이 아닙니다.
무료로 사용할 수 있는 정보를 안내해 드리니, 지원이 필요하면 해당 프로그렘 제작사로 문의해 주세요.