길벗·이지톡

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목차

1장 | 메타버스의 이해

1-1 Web의 진화를 통해서 본 메타버스

Web의 출현

Web 1.0

Web 2.0

Web 2.5

Web 3.0

1-2 4차 산업혁명과 통신기술의 이해

4차 산업혁명(Industry 4.0)

4차 산업혁명 주요 기술

통신기술의 변화와 이해

1-3 메타버스의 7가지 특징

오픈월드(Open World)

샌드박스

탈중앙화

창조경제(Creative Economy)

NFT

상호작용성(Interactivity)

아바타

1-4 메타버스 4가지 유형

증강현실(Augmented Reality, AR)

라이프로깅(Lifelogging)

거울세계(Mirror World)

가상세계(Virtual World)

 

2장 | 메타버스와 인문학

2-1 시지각 체계와 프레임

시각과 시각성

근대적 시각 체계

프레임

디지털 예술과 프레임의 변화

2-2 미디어를 통해서 본 가상현실

미디어의 역사

가상현실의 역사

몰입감

실감형 콘텐츠 소프트웨어 기업 동향

2-3 메타버스 원격현전

가상현실 기술 동향

사용자 인터페이스 기술

디지털 휴먼

디지털 트윈

 

3장 | 메타버스를 위한 XR 콘텐츠 플랫폼

3-1 메타버스형 플랫폼 사례 분석

제페토(Zepeto)

로블록스(Roblox)

마인크래프트(Minecraft)

이프랜드(ifland)

디센터럴랜드(Decentraland)

어스 2(Earth 2)

더 샌드박스(The Sandbox)

게더타운(Gather Town)

페이스북 호라이즌

도깨비(DokeV)

오비스(OVICE)

마이크로소프트 메쉬(Microsoft Mesh)

엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse)

 

4장 | 메타버스를 위한 유니티 기초 입문

4-1 유니티 설치 및 환경 세팅

유니티 설치 및 설정

유니티 인터페이스

주요 컴포넌트(Main Components)

4-2 유니티 기초 입문

오브젝트 만들기

연습 과제 ❶ 큐브 오브젝트로 의자 응용해서 만들기

Prefabs

연습 과제 ❷ 자동차 만들기

연습 과제 ❸ 프리팹을 활용하여 자동차 6대 만들기

Rigidbody

Material

Transparent

Texture

연습 과제 ❹ 도미노 게임

 

5장 | 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 핵심 C#

5-1 Pivot/Center(상속 관계)

연습 과제 ❶ 지구와 달 또는 태양과 지구의 자전과 공전 표현하기

5-2 유니티 기초학습을 위한 C#

C#이란 무엇인가?

클래스의 이해(객체지향 프로그램)

생명주기

데이터형

연산자

제어문

배열문

함수

클래스와 객체

접근 수식자

3D 공간의 벡터

3D 공간의 각도

제네릭(Generic) 기법

코루틴

자주 사용되는 유니티 문법

 

6장 | 메타버스를 위한 유니티 환경 제어

6-1 Transform Script

연습 과제 ❶ 구슬 이동하기

6-2 Light

연습 과제 ❷ 빛 구슬 만들기

6-3 Physic Material

6-4 유니티 Joint

연습 과제 ❸ 마찰력을 이용한 구슬 상자 만들기

6-5 Collider, Trigger

연습 과제 ❹ 충돌 감지하기

6-6 Audio

연습 과제 ❺ 사운드 추가하기

6-7 Terrain

연습 과제 ❻ 지형지 표면 만들기

연습 과제 ❼ 캐릭터 바라보기

6-8 SkyBox

6-9 Particle System

 

7장 | 메타버스를 위한 캐릭터 움직임

7-1 캐릭터 이동, 방향, 움직임, 힘

Position 이동

AddForce 이동

7-2 캐릭터 점프

연습 과제 ❶ 공 굴리기

연습 과제 ❷ 캐릭터 움직이기

7-3 카메라 움직임

카메라 수동 움직임(단순한 3인칭 시점)

시네머신으로 움직임

연습 과제 ❸ 시네머신으로 카메라 움직이기

7-4 Standard Assets - Third Person Character

연습 과제 ❹ 방탈출 게임 만들기

 

8장 | 메타버스를 위한 인공지능 AI

8-1 오브젝트 생성과 제거 : Instantiate( ), Destroy( )

연습 과제 ❶ 캐릭터 무한 생성하기

8-2 인공지능을 이용한 AI 기능 : NavMesh Agent, FSM

8-3 ML-Agents

 

9장 | 메타버스를 위한 캐릭터 애니메이션 UI

9-1 캐릭터 움직임을 위한 Animation

9-2 메타버스 객체지향 UI

 

10장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 오픈월드

10-1 오픈월드 : 인공지능을 이용한 AI 캐릭터

연습 과제 ❶ 오픈월드 인공지능 AI 캐릭터 만들기

 

11장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 VR

11-1 가상현실 VR : 비트세이버

연습 과제 ❶ 비트세이버 클론 콘텐츠 만들기

 

12장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 AR

12-1 증강현실 AR : 모바일 AR Foundation

연습 과제 ❶ AR 콘텐츠 설정하기

12-2 증강현실 AR Mask : Face Tracking

연습 과제 ❷ AR 페이스 트래킹하기

 

13장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 응용 예제

13-1 샌드박스 : Voxel 알고리즘

연습 과제 ❶ Voxel 구성하기

13-2 가상공간 동시 접속 : Photon Engine

네트워크 접속, RPC

연습 과제 ❷ 네트워크 동시 접속하기

 

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저자

ㆍ지은이 김영일

지은이 소개
홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상·인터랙션과 박사 학위 졸업, CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce UX/UI 팀장으로 근무하며 다양한 서비스 제작, 한양여자대학교 공과대학 Smart IT과 조교수, Web/App UX/UI,Html & Css JavaScript Front-end, React, Node.js Back-end 개발, 메타버스 지향 C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender 3D 교육

ㆍ지은이 임상국

지은이 소개
홍익대학교 일반대학원 영상·인터렉션과 박사학위 졸업, 부산대학교 영상정보공학박사 수료, 메타버스 이론 및 콘텐츠 제작 과정, 2D/3D 실감콘텐츠, Unity 활용 VR/AR, 게임 콘텐츠 제작, 제페토를 활용한 1인 크리에이터 교육 등 전문, 현)영산대학교 게임VR학부 부교수, 한국멀티미디어학회 이사, 한국e스포츠학회 학술이사, (사)SICACA캐릭터디자인협회 이사, 김해시 문화콘텐츠산업 육성위원회 위원장, (사)부산방송, 영상포럼 디자인융합이사, 부산미술협회분과회장, 부산 비엔날레 운영위원

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