길벗·이지톡

도서 IT대학교재 컴퓨터 전공

아무나 시작할 수 없지만, 누구나 제대로 만들 수 있는

게임 디자인을 위한 책

 

게임 디자인&페이퍼 프로토타입은 여전히 게임 개발을 어렵게 느끼는 디자이너, 게임 디자인이 어려운 디자이너, 게임 기획만 가능한 디자이너, 게임 아트만 가능한 디자인, 둘 다 안 되는 디자이너, 이제 게임 디자인에 관심을 갖기 시작하는 디자이너에게 두 가지 관점을 가지라고 말한다. 하나는 디자이너 관점에서 시스템과 콘텐츠를 디자인하고, 다른 하나는 플레이어 관점에서 특별한 감정이 제대로 전달되고 있는 경험을 검증해야 한다고 말이다. 이 책은 게임 디자인부터 프로토타입 제작, 그리고 플레이테스트까지 게임 디자이너가 할 수 있는 모든 영역을 다룸으로써, 이를 위해 처음부터 끝까지 사람이 하는 수고와 어려움을 해결하고 차시별 주제에 대한 이론과 개념을 학습하고 주요 매커니즘 분석을 융합한 수업으로 설계하여 설명한다.

 

Step1 게임 재미검증을 하기 위한 페이퍼 프로토타입 개발에 관한 모든 이론

 

Step2 게임 프로토타입 개발 프로세스의 전체 구성

 

 

 

Step3 매주 주제별 게임 이론, 개발 예시를 통한 분석, 실습 가이드 3단계 학습

목차

1장 | 페이퍼 프로토타입의 이해

1.1 이론과 개념

01 게임

02 페이퍼 프로토타입

03 게임 디자인 프로세스

 

2장 | 소재, 테마

2.1 이론과 개념

01 흥미로운 소재

02 핵심 메시지를 전달하는 테마

03 테마의 가치

04 소재와 테마의 관계

2.2 메커니즘 분석

01 주사위 굴리기

2.3 실습하기

 

3장 | 장르

3.1 이론과 개념

01 장르를 결정짓는 요소

02 장르별 특성

03 기술에 따른 플레이

3.2 메커니즘 분석

01 핸드 매니지먼트

3.3 실습하기

 

4장 | 플레이어, 타겟

4.1 이론과 개념

01 플레이어가 게임을 하는 동기

02 플레이어 욕구

03 플레이어 유형

04 타겟별 플레이어 특성

4.2 메커니즘 분석

01 액션 포인트 제한

4.3 실습하기

 

5장 | 놀이 유형과 단계

5.1 이론과 개념

01 놀이의 특성

02 놀이의 단계

03 4가지 놀이 유형

5.2 메커니즘 분석

01 액션 드래프팅

5.3 실습하기

 

6장 | 게임의 특성과 구성요소

6.1 이론과 개념

01 게임의 특성

02 게임의 구성요소

03 보드게임의 구성요소와 디자인 요소

6.2 메커니즘 분석

01 타일 놓기

6.3 실습하기

 

7장 | 게임 재미

7.1 이론과 개념

01 재미 유형

02 플레이어가 느끼는 게임 재미

03 게임의 재미요소

7.2 실습하기

7.3 중간 발표 가이드

 

8장 | 세계관, 스토리

8.1 이론과 개념

01 세계관 설정

02 스토리 작성

03 캐릭터 구상

8.2 메커니즘 분석

01 트릭 테이킹

8.3 실습하기

 

9장 | 메커닉스

9.1 이론과 개념

01 코어 메커닉스 다이어그램

02 목표 설정

03 객체·속성·상태·행동·관계

04 규칙

9.2 메커니즘 분석

01 덱 만들기

9.3 실습하기

 

10장 | 페이퍼 프로토타입 제작

10.1 이론과 개념

01 페이퍼 프로토타입의 특성

02 페이퍼 프로토타입 제작

03 제작 사례

04 레벨 디자인

10.2 메커니즘 분석

01 추론/추리

10.3 실습하기

 

11장 | 아트, UI

11.1 이론과 개념

01 UI와 UX

02 플랫폼별 UI 특징

03 UI의 구성요소

04 보드게임의 UI

11.2 메커니즘 분석

01 패턴 만들기

11.3 실습하기

 

12장 | 플레이테스트

12.1 이론과 개념

01 플레이테스트의 단계

02 플레이테스트에 대한 질문

12.2 테스트 진단 체크리스트

01 플레이테스트 진단 체크리스트

12.3 실습하기

 

13장 | 규칙서 작성

13.1 이론과 개념

01 절차

13.2 실습하기

13.3 기말 발표 가이드

 

더보기접기

저자&기여자

ㆍ지은이 이은정

소개
이은정(Lee, Eunjung) 보드게임 디자이너이자 게임학 연구자로, 게임학 관련 이론을 분석하고 보드게임 문법과 메커니즘을 해석하면서 재미있는 게임을 만들고 있다. 멋진 게임 디자이너로 살아가기 위해 다양한 경험을 쌓고 있으며, 이 과정에서 발견한 지식과 노하우를 게임과 저서로 남기고 있다. 현재 보드게임 개발사의 기획이사와 대학교 게임 관련 학과(부)에서 게임 기획 및 개발 강의를 겸하고 있다. 프로필 : 동서울대학교 게임콘텐츠과 겸임교수, 광운대학교 게임학 박사, 가천대학교 게임학 석사 저서 : 『게임 디자인&페이퍼 프로토타입』(길벗캠퍼스, 2024), 『보드게임 지도사』(형설미래교육원, 2019), 『언플러그드 보드게임으로 배우는 컴 퓨팅 사고력』(형설미래교육원, 2018)

저작권 안내

모든 자료는 저작권법의 보호를 받는 저작물로, 허락 없이 편집하거나 다른 매체에 옮겨 실을 수 없습니다.
인공지능(AI) 기술 또는 시스템을 훈련하기 위해 자료의 전체 내용은 물론 일부도 사용하는 것을 금지합니다.

All materials are protected by copyright law and may not be edited or reproduced in other media without permission.
It is prohibited to use all or part of the materials, including for training artificial intelligence (AI) technologies or systems, without authorization.

연관 프로그램

아래 프로그램은 길벗출판사가 제공하는 것이 아닙니다.
무료로 사용할 수 있는 정보를 안내해 드리니, 지원이 필요하면 해당 프로그렘 제작사로 문의해 주세요.