길벗·이지톡

도서 IT 전문서 프로그래밍/오픈소스
세상을 움직이는 기초 알고리즘 모두의 알고리즘 with 자바스크립트
정 가
20,000원
I S B N
9791160506808
출 간
2018-12-25
분 량
304쪽
지 은 이
스즈키코이치
난 이 도
입문,초급
옮 긴 이
김은철,서재원,유세라
부 록
실습 파일

프로그래밍 경험이 없어도 읽을 수 있는 기초 알고리즘 입문서!

길을 모르면 네이버 지도 혹은 다음 지도와 같은 지도 서비스를 이용해 길을 찾고, 궁금한 것이 있으면 인터넷에 접속해 바로 검색할 수 있다. 또 음성이나 영상, 이미지 등을 한 번에 보내기 위해 파일을 압축하고 압축된 파일을 열어보기 위해 압축을 해제한다. 이렇게 일상에서 흔히 하는 이 모든 활동들은 바로 ‘알고리즘’ 덕분에 가능한 것이다. 일상 속에 숨겨진 알고리즘에는 어떤 것이 있으며, 우리 주변에서 어떻게 동작하고 있을까? [모두의 알고리즘 with 자바스크립트]는 일상 속에서 흔히 접할 수 있는 기초 알고리즘부터 실제로 현장에서 자주 사용되는 알고리즘까지 다양한 배경 지식과 함께 설명한다. 또한, 알고리즘을 만들 때 주의해야 할 점, 알고리즘의 메커니즘 등을 일러스트로 표현해서 이해하기 쉽다. 이 책을 통해 알고리즘이 무엇이며, 어디에 어떻게 사용되고 있는지 배워 보자. 

목차

첫째 마당 알고리즘이 뭐지? 
MISSION 01 익숙한 알고리즘을 체험해보자 
MISSION 02 알고리즘을 생각해보자 
MISSION 03 영원히 멈추지 않는 알고리즘을 체험해보자

둘째 마당 알고리즘과 만나자 
MISSION 04 검색 알고리즘을 체험해보자 
MISSION 05 지도 서비스로 길을 알아보자 
MISSION 06 스마트폰에 말을 걸어보자 
MISSION 07 자신이 있는 위치의 위도와 경도를 알아보자 

셋째 마당 알고리즘과 프로그램의 관계 
MISSION 08 자바스크립트로 나눗셈 알고리즘을 구현해보자 
MISSION 09 정렬 알고리즘을 체험해보자 
MISSION 10 자바스크립트로 원주율을 계산해보자 

넷째 마당 웹 검색 알고리즘을 살펴보자
MISSION 11 문자열 검색 알고리즘을 체험해보자 

다섯째 마당 압축과 해제, 암호화 알고리즘을 살펴보자
MISSION 12 압축과 해제 알고리즘을 체험해보자 
MISSION 13 암호화를 체험해보자 
MISSION 14 디지털 인증서를 살펴보자 

여섯째 마당 이미지 처리 알고리즘을 살펴보자 
MISSION 15 이미지 인식을 체험해보자 

일곱째 마당 머신 러닝과 신경망 
MISSION 16 손글씨 인식 프로그램을 체험해보자 

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저자

ㆍ지은이 스즈키코이치

지은이 소개
지구상에서 가장 많이 판매되는 장난감이자 가장 빠르게 팔리는 퍼즐. 1974년 헝가리의 응용예술대학 교수 에르뇨 루빅에 의해 처음 만들어졌는데, 형태를 무너뜨리지 않고 움직일 수 있는 3차원 구조물을 개발하다가 이 구조물을 다시 섞는 과정에서 원래대로 되돌리는 것이 매우 어렵다는 점에 착안해 퍼즐을 탄생시켰다. 이 발명품은 장난감으로 탈바꿈해 1980년 5월에 처음으로 출시되었다. 큐브는 출시 후 바로 수많은 상을 휩쓸면서 대중의 관심을 사로잡기 시작했고 반응은 가히 폭발적이었다. 첫 열풍에 힘입어 1980년∼1983년 사이에만 2억 개의 큐브가 판매되었다.

ㆍ옮긴이 김은철

옮긴이 소개
㈜아이티에스 대표이며, AWS 기반한 IoT 실시간 서비스를 개발해 운영 중이다.일본법인 ㈜아이티에스 대표 및 엘피에이아카데미 전임강사(C, C++, MFC, Network, Database)였고, 한화S&C㈜에서 근무했다. 저서로는 예제가 가득한 C 언어 길라잡이, 초보자를 위한 C 언어 300제, 윈도우 프로그래밍 플러스, 역서로는 유니티5 교과서, 예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍, 아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블, PHP 7 예비학교, 예제가 가득한 Java/JavaScript/Android/iOS 프로그래밍 외 다수가 있다. 최근에는 블록체인, 인공지능 관련 사업을 하고 있다(ceo@k2apps.kr).

ㆍ옮긴이 서재원

옮긴이 소개
바스크립트 프로그래밍과 블록체인 기술에 관심이 많다. 역서로는 <그림으로 배우는 C Programming Basic>(영진닷컴), <그림으로 배우는 C++ Programming Basic>(영진닷컴), <모던 자바스크립트 입문>(길벗) 등이 있다.

ㆍ옮긴이 유세라

옮긴이 소개
한국을 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 현재는 (주)컴온히어 IT 기업 대표로 스마트 앱, 모바일 앱 사업을 하고 있으며, 일본 전문 서적 번역가로도 활동하고있다. 역서로는 모두의 알고리즘, PHP 7 예비학교, 딥러닝 워크북, 머신 러닝 부트캠프 with 파이썬, 예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍, 아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블, 예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블, 스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍, 유니티 게임 프로그래밍 바이블, 가장 쉬운 파이썬 입문교실, 수학으로 배우는 파이썬, 게임으로 배우는 파이썬 등이 있다.

ㆍ감수 서재원

감수 소개
지구상에서 가장 많이 판매되는 장난감이자 가장 빠르게 팔리는 퍼즐. 1974년 헝가리의 응용예술대학 교수 에르뇨 루빅에 의해 처음 만들어졌는데, 형태를 무너뜨리지 않고 움직일 수 있는 3차원 구조물을 개발하다가 이 구조물을 다시 섞는 과정에서 원래대로 되돌리는 것이 매우 어렵다는 점에 착안해 퍼즐을 탄생시켰다. 이 발명품은 장난감으로 탈바꿈해 1980년 5월에 처음으로 출시되었다. 큐브는 출시 후 바로 수많은 상을 휩쓸면서 대중의 관심을 사로잡기 시작했고 반응은 가히 폭발적이었다. 첫 열풍에 힘입어 1980년∼1983년 사이에만 2억 개의 큐브가 판매되었다.

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