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컨셉 디자인과 크리쳐 영역을 제대로 설명한 최초의 책!

《게임 크리쳐 디자인》은 게임 분야에서 핵심이라고 할 수 있는 생명체를 다루는 영역의 디자인 노하우를 알려주는 책이다. 특히 이 책은 작가의 상상력이 최고로 발현되어야 하는 작업 특성이 있는 분야에서 독특하고 창의적인 모습의 크리쳐를 정의하는 것부터 아이디어 도출, 디자인 과정, 디지털 작화기법 등을 체계적으로 정리한 국내 최초의 크리쳐 디자인 전문서이다. 저자만의 독특하고 개성 있는 스타일을 엿볼 수 있으며, 자신만의 뚜렷한 색깔이 있는 저자의 오랜 실무 경험과 디자인 내공을 배울 수 있다.

목차

STEP  1 크리쳐 디자인을 위한 준비(Creature Design)

 

ART 1 구상의 시작

1. 소재 선택 및 자료 조사(Research)

2. 썸네일(Thumbnail) 스케치

3. 대표적인 판타지 종족의 재해석

4. 기존 이미지들의 조합 및 창조

 

ART 2 접근과 표현에 따른 디자인의 다양성

1. 연상의 단계

2. 범위와 흐름

3. 소재의 확정 및 활용

 

ART 3 도구(Tool)의 준비

1. 브러시(Brush) 선택과 활용

2. BRUSH 패널의 주요 기능

3. Brush의 저장 및 관리

4. Define Brush Presets & Define Pattern

5. Workspace 구성

 

ART 4 작업의 시작과 사전 TIP

1. 패널(Panel)과 도큐먼트(Document)

2. New Window(작업 공간의 복제)

3. Rotate View Tool(캔버스 회전)

4. 확대 및 축소(Zoom In/Out)

 

 

STEP  2 장르에 따른 크리쳐 디자인

 

ART 1 동물(Animal)형 크리쳐 디자인

1. 조류형 크리쳐

2. 포유류형 크리쳐

 

ART 2 인간형(Human)형 크리쳐 디자인

1. 인간형 크리쳐

2. 혼합형 크리쳐

 

 

STEP  3 실무에서의 디자인

 

ART 1 갓 태어난 아르곤 기생수(Hatchling Argonite Parasite)

 

ART 2 정령 소환수(Spirit Summons Pat)

 

ART 3 유물의 수호자(Reil Of Guardian)

 

ART 4 고대 정원 관리사(Ancient Gardener)

 

ART 5 청동 골렘 파이터(Bronze Golem Fighter)

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저자

ㆍ지은이 이대훈

지은이 소개

HOMEPAGE http://facebook.com/managart

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경민대학 만화예술학과를 졸업

소프톤 엔터테인먼트 ‘다크에덴2’, 위메이드 엔터테인먼트 ‘NED 온라인’, 블루홀 스튜디오 ‘TERA 온라인’, 엔씨소프트 ‘블레이드 엔 소울’ 디자인

서강대 게임교육원 크리쳐 ‘컨셉 디자인’ 특강, 아트원스토리 게임 그래픽 학원 ‘2D 캐릭터 원화’ 강의

네오위즈 DJ MAX, 위메이드 창천온라인, 엔씨소프트 아이온, 이야소프트 아이리스, 오벨리스크, 엔플루토 콜오브카오스, 아이코닉스 태극천자문, 인텔(Intel), 그라비티, CyberAgent, Applibot 제작에 참여

2004 3회 넥슨 게임 디자인 공모전 대상, 2006 부천 국제 학생 애니메이션 페스티벌(PISAF) 경쟁작, 2008 Game Artisans Dominance War 3, 10위 CGland Team 수상

Poppic APPLE Uno, Dos, Quatro, Circus, 한국 만화 100주년 기념 book, CAPCOM Street Fighter 20주년 기념 book, Ballistic Publishing 'Expose 8', 네이버 cafe 방배동 사람들 ‘BSwebzine 1호’ 등 다수 작업에 참여


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