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Maya Modeling 무작정 따라하기
정 가
20,000원
출 간
2006-08-22
지 은 이
이강석
I S B N
9788975604706
분 량
360쪽
난 이 도
입문
부 록
실습 자료

소품에서부터 배경, 캐릭터까지
3D 모델링을 위한 기초를 완벽하게 마스터한다!

 

Maya는 3D 맥스라는 프로그램과 함께 3D 애니메이션의 최강자의 자리를 매김하고 있습니다. 하지만 3D 맥스가 500원 짜리 물감이라면 Maya는 1,000원 짜리 물감에 해당하는 프로그램으로 좀더 섬세한 작업을 할 수 있는 장점이 있습니다. 점점 더 애니메이션 시장이 커지고 3D 작업이 정교화 추세로 가는 시점에서 Maya를 이용한 애니메이션 작업들의 중요도도 커지고 있습니다. 이번에 길벗에서 새로 나온 《Maya Modeling 무작정 따라하기》는 이러한 Maya를 다루는 직업을 가지는 사람이라면 누구나 알아야 하는 필수적인 모델링 작업 분야를 완벽하게 마스터하는 방법을 알려주는 책입니다. 책에 실린 모델링 기법은 Maya 뿐만 아니라 3D 맥스에서도 꼭 필요한 노하우입니다. Maya 애니메이터를 꿈꾸는 사람들에게 필수적인 책이 될 것입니다.

 

모든 산업 디자인 분야의 기초 모델링을 마스터한다!

소품 디자인, 게임 캐릭터, 건축 디자인 등 모든 산업 디자인 분야의 필수 모델링 예제들이 수록되어 있습니다. 큰 프로젝트의 기초가 되는 모델링들을 따라하면서 작업별 프로그램 환경 설정이나 기능 설정 같은 기본적인 지식까지 함께 익힙니다. 

 

프로젝트를 과정별로 익힌다!

예제들이 프로젝트 과정별로 나누어져 있어 혼자서 학습하거나 다른 곳에 응용할 때 매우 효과적이며, 깊이 있는 학습을 할 수 있습니다. 한 프로젝트 안에서 배운 과정이 다른 프로젝트에서 응용되는 경우가 많기 때문입니다. 또한 맵핑된 이미지도 함께 실어 모델링한 예제들이 어떻게 활용될 것인지에 대한 지침을 알려드립니다. 최종적인 목표를 어디에 두느냐에 따라 모델링에 어떤 부분을 중점적으로 작업해야 하는지 까지 알아두면 그만큼 실패할 확률이 줄어들고 작업 효율도 높아집니다.

 

렌더링의 기본 3요소를 파악한다!

앞선 모델링 결과물들로 렌더링을 하기 위해서는 기본적으로 라이트, 재질, 렌더링 세팅 이 세 가지를 이해해야 합니다. 마야의 4가지 렌더러 중 어떤 것을 선택하느냐는 위의 3요소를 어떻게 설정하느냐에 달려 있다고도 볼 수 있습니다. 이 책에서는 가장 효율적인 작업을 할 수 있도록 위 3요소에 대한 개념을 정리하였습니다. 

 

 

 

 

 

Part Ⅰ 마야를 시작하기 위한 기본 개념
Chapter 01 마야의 이해를 위한 두 가지 코드
Chapter 02. 마야 인터페이스와 주요 작업창



Part Ⅱ Surface별 기초 모델링 연습
Chapter 03 Surface의 이해
Chapter 04 NURBS 기초 모델링 1 : 종이컵 만들기
Chapter 05 Nurbs 기초 모델링 2 : 립스틱 만들기
Chapter 06 Polygon 기초 모델링 1 : 연필 만들기
Chapter 07 Polygon 기초 모델링 2 : 종이비행기 만들기
Chapter 08 Subdivision 기초 모델링 1 : 숟가락 만들기
Chapter 09 Subdivision 기초 모델링 2 : 손가락 만들기


Part Ⅲ 소품 모델링의 실전 : 소품 모델링
Chapter 10 소품 모델링1 : 테이블 세팅 모델링
Chapter 11 소품 모델링2 : 기계 장치 모델링

Part Ⅳ 마야 모델링 실전 : 배경 및 건물 모델링
Chapter 12 자연 배경 모델링 : 거대한 계곡 표현
Chapter 13 건물 모델링 : 빌딩 만들기
Chapter 14 실내 공간 모델링


Part Ⅴ 마야 모델링 실전 : SD캐릭터 모델링
Chapter 15 얼굴 만들기
Chapter 16 몸통, 팔, 다리 만들기
Chapter 17 손 만들기
Chapter 18 신발 만들기


Part Ⅵ 마야 모델링 실전 : Real 캐릭터 모델링
Chapter 19 Real 캐릭터 : 눈 만들기
Chapter 20 Real 캐릭터 : 코 만들기
Chapter 21 Real 캐릭터 : 입 만들기
Chapter 22 Real 캐릭터 : 얼굴 붙이기
Chapter 23 Real 캐릭터 : 귀 만들기
Chapter 24 Real 캐릭터 : 손 만들기
Chapter 25 Real 캐릭터 : 발 만들기
Chapter 26 Real 캐릭터 : 몸통 만들기


Part Ⅶ 애니메이션 툴을 이용한 모델링
Chapter 27 애니메이션 모델링에 대한 이해
Chapter 28 Nonlinear Deformer를 이용한 모델링
Chapter 29 Deform을 이용한 메카닉 소품 만들기

Part Ⅷ 마야 렌더링
Chapter 30 렌더링 세팅
Chapter 31 라이트
Chapter 32 재질
Chapter 33 Texture
Chapter 34 매핑 연습 : 연필 매핑
ㆍ지은이 이강석
지은이 소개

 

동국대학교 일반대학원 디지털애니메이션 전공

성균관대학교 예술대학 디자인학부 강사

광운대학교 교육대학원 강사

한훈 전산 전문학교 강사

現 애니픽스 스투디오 대표

ukookr@skku.edu


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