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본격적인 윈도우폰 개발서 프로 윈도우폰 7 개발
정 가
30,000원
출 간
2012-05-15
지 은 이
롭 캐머런(Rob Cameron)
I S B N
9788966183531
분 량
600쪽
난 이 도
중급
부 록
소스 코드

윈도우폰 개발의 “프로페셔널”이 되는 지름길!

본격적인 윈도우폰 개발서!

윈도우폰 개발에 관심 있는 닷넷 개발자 또는 iOS, 안드로이드 개발자가 윈도우폰 7 플랫폼으로 영향력을 확장시킬 수 있게 도와 드립니다. '나의 닷넷 기술을 스마트폰 개발에 응용할 수 있을까?', '기존의 앱을 윈도우폰으로 확장할 수는 없을까?'라는 물음에 명쾌한 해답을 제시합니다.

윈도우폰 7 개발에 대한 입문서들은 많습니다. 하지만, 독자들은 자신의 앱을 다음 단계로 성장시키기 위한 중급서를 찾아보기 어렵습니다. 윈도우폰 개발의 "프로페셔널"이 되는 지름길, 《프로 윈도우폰 7 개발》과 함께 본격적인 윈도우폰 7 개발을 시작해 보세요!

 

윈도우폰의 잠재력을 끌어낸 풍부한 앱을 만들어 봅니다!

윈도우폰 7의 소프트웨어 및 하드웨어 환경을 제대로 활용한 앱 개발 방법을 알려 드립니다. 위치 서비스, 가속도계, 멀티터치 등 다양한 기능을 가진 앱을 만들어 봅니다. 윈도우폰 앱 제작의 핵심인 실버라이트와 XNA 프레임워크를 깊이 살펴보고, 모델-뷰-뷰 모델 아키텍처에 입각한 정교한 앱 설계 방식부터 2D/3D 게임 개발까지 알아봅니다.

 

- .NET, 실버라이트, XNA 프레임워크, 비주얼 스튜디오 및 익스프레션 블렌드로 효율적인 앱 개발

- 위치 서비스, 가속도계 및 터치 제스처 등을 활용해 주위 환경을 인식하는 앱 개발 

- 윈도우폰의 그래픽 기능을 활용해 풍부한 멀티미디어 기능을 가진 앱 개발

- Model-View-ViewModel(MVVM) 아키텍처에 입각한 정교한 윈도우폰 7 앱 설계 기법

 

1장 | 윈도우폰 7과 마켓플레이스 소개

_윈도우폰 7에 왜 관심을 가져야 하는가?
_현재 마이크로소프트 개발자
_비 마이크로소프트 개발자
_모바일 시장
_윈도우폰 7 플랫폼 개요
_윈도우폰 개발자 도구
_실버라이트 도구와 프레임워크 개요
_XNA 게임 스튜디오와 프레임워크 개요
_앱허브와 윈도우폰 마켓플레이스


2장 | 실버라이트 사용자 인터페이스 개발

_윈도우폰 7을 위한 디자인
_비주얼 스튜디오 2010에서 사용자 인터페이스 개발
_실버라이트용 닷넷 프레임워크
_익스프레션 블렌드 4를 이용한 사용자 인터페이스 개발
_애니메이션 기본 사항
_애플리케이션 레이아웃


3장 | 윈도우폰 7 입력 처리

_키보드
_터치 입력
_가속도계
_위치
_마이크(Microphone) 입력
_카메라 입력
_다른 입력 방법


4장 | 윈도우폰 7 프로그래밍 모델

_디바이스 정보
_애플리케이션 데이터 지속 (Data Persistence)
_태스크 (Tasks)
_웹브라우저 컨트롤
_비동기 프로그래밍
_윈도우폰을 서비스 및 피드에 연결하기
_빙 맵(Bing Maps) 컨트롤
_애플리케이션 실행 모델


5장 | 윈도우폰 7 고급 UI 개발

_모델 - 뷰 - 뷰모델 아키텍처
_윈도우폰 7용 실버라이트 툴킷
_전환과 상호작용


6장 | 윈도우폰 7 고급 프로그래밍 모델

_고급 데이터 바인딩 (Advanced Data Binding)
_암호화 서비스 (Encryption Services)
_윈도우폰 7에서 이미지 작업하기
_윈도우폰 7 미디어 라이브러리
_사진 부가기능 애플리케이션 개발하기
_비디오 및 오디오 작업
_음악+동영상 허브 애플리케이션 개발하기
_마이크로소프트 푸시 노티피케이션 서비스
_지역화 (Localization)


7장 | XNA 프레임워크로 2D 게임 개발하기

_Xbox 라이브 게이머 서비스
_에일리언 슈터 (Alien Shooter)
_데모에서 게임까지
_AlienShooter 게임 구조
_AlienShooter 게임 플레이


8장 | 고급 XNA 프레임워크 개발

_AlienShooter 강화하기
_3D 게임 개발
ㆍ지은이 롭 캐머런(Rob Cameron)
소개

롭 캐머런은 2001년부터 마이크로소프트와 인연을 맺어 현재 조지아 주 애틀랜타에서 Industry Architect Evangelist로 일하고 있습니다. 그는 Communication Sector의 개발자 및 플랫폼 전도팀에서 통신, 케이블, 미디어 및 엔터테인먼트 회사를 위한 모바일 디바이스, 게임 및 임베디드 장치의 개발 도구와 기술에 총력을 기울이고 있습니다. 또한 프로 윈도우폰 7 개발(Pro Windows Phone 7 Development)을 포함해 6권의 책을 집필하였습니다.
http://blogs.msdn.com/b/robcamer
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이력

현 Microsoft DPE(Developer Platform Evangelism) 부서 직원 - Industry Architect Evangelism 업무

 

모바일 및 엔터테인먼트 솔루션 13년 이상의 경험
솔루션 아키텍처, 소프트웨어 엔지니어링 업무 


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