추천 검색어

최근 검색어

도서 IT 전문서
기초 문법부터 ES6, 정규 표현식, 객체 지향 및 함수형 프로그래밍, HTTP, MVC, API 활용까지 모던 자바스크립트 입문
정 가
32,000원
출 간
2018-03-30
지 은 이
이소히로시
옮 긴 이
서재원
I S B N
9791160504439
분 량
760쪽
난 이 도
입문
부 록
예제 소스

ES6로 배우는 모던 자바스크립트 입문

자바스크립트는 HTML, CSS와는 달리 변수, 함수처럼 프로그래밍 기초 개념부터 짚어가며 익혀야 한다. 기초 문법부터 ES6, 정규 표현식, 객체 지향 및 함수형 프로그래밍, HTTP, MVC, API 활용까지 다룬다. 또한, 기초 예제 외에도 Canvas를 활용한 망델브로 집합 그리기, 생명 게임을 만들며 MVC 프레임워크 구현하기, 그림판 만들기 등 컴퓨터 그래픽스가 적용된 알찬 예제도 수록했다. 프런트엔드부터 백엔드까지 핵심이 되는 자바스크립트를 다양한 예제를 직접 실행해보며 확실하게 이해할 수 있다.

1장 자바스크립트의 개요
1.1 프로그래밍 언어로서의 자바스크립트
1.2 자바스크립트의 역사

2장 프로그램의 작성법과 실행법
2.1 실습 준비하기
2.2 간단한 예제
2.3 프로그램 실행법
2.4 프로그램 작성법

3장 변수와 값
3.1 변수
3.2 데이터 타입
3.3 ECMAScript 6부터 추가된 데이터 타입

4장 객체와 배열, 함수의 기초
4.1 객체의 기초 ① 객체 리터럴
4.2 함수의 기초
4.3 객체의 기초 ② 생성자
4.4 객체의 기초 ③ 내장 객체
4.5 배열의 기초

5장 표현식과 연산자
5.1 연산자
5.2 산술 연산
5.3 문자열 제어하기
5.4 논리 연산자와 관계 연산자
5.5 비트 연산
5.6 기타 연산
5.7 명시적 타입 변환

6장 웹 브라우저에서의 입출력
6.1 대화상자 표시하기
6.2 console
6.3 이벤트 처리기 등록하기와 타이머 알아보기
6.4 HTML 요소를 동적으로 읽고 쓰기
6.5 Canvas를 활용한 컴퓨터 그래픽스

7장 제어 구문
7.1 제어 구문
7.2 조건문
7.3 반복문
7.4 점프문
7.5 응용 예제

8장 함수
8.1 함수 정의하기
8.2 함수 호출하기
8.3 함수의 인수
8.4 재귀 함수
8.5 프로그램의 평가와 실행 과정
8.6 클로저
8.7 이름 공간
8.8 객체로서의 함수
8.9 고차 함수
8.10 콜백 함수
8.11 ECMAScript 6부터 추가된 함수의 기능

9장 객체
9.1 객체 생성하기
9.2 프로토타입 상속
9.3 접근자 프로퍼티
9.4 프로퍼티의 속성
9.5 프로퍼티가 있는지 확인하기
9.6 프로퍼티의 열거
9.7 객체 잠그기
9.8 Mixin
9.9 JSON
9.10 ECMAScript 6부터 추가된 객체의 기능

10장 배열의 다양한 기능
10.1 배열의 메서드
10.2 다차원 배열
10.3 유사 배열 객체
10.4 ECMAScript 6의 배열과 새롭게 추가된 기능

11장 버그와 오류에 대처하는 방법
11.1 버그에 대처하기
11.2 예외 처리

12장 정규 표현식
12.1 정규 표현식의 기본
12.2 기본적인 정규 표현식 패턴 작성하기
12.3 패턴 매칭을 하는 문자열 메서드
12.4 RegExp 객체
12.5 ECMAScript 6부터 추가된 정규 표현식의 새로운 기능

13장 웹 브라우저의 객체
13.1 클라이언트 측 자바스크립트
13.2 Location 객체
13.3 History 객체
13.4 Navigator 객체
13.5 Screen 객체
13.6 Document 객체
13.7 창 제어하기

14장 문서 제어
14.1 DOM 트리
14.2 노드 객체 가져오기
14.3 속성 값의 읽기와 쓰기
14.4 HTML 요소의 내용을 읽고 쓰기
14.5 노드 생성/삽입/삭제하기
14.6 HTML 요소의 위치
14.7 HTML 폼
14.8 CSS 제어하기

15장 이벤트 처리
15.1 이벤트 처리기를 등록하는 방법
15.2 이벤트 리스너를 등록하고 삭제하는 방법
15.3 이벤트 객체
15.4 이벤트의 전파
15.5 이벤트 리스너 안의 this
15.6 이벤트 리스너에 추가적인 정보를 넘기는 방법
15.7 커스텀 이벤트
15.8 비동기 처리를 간결하게 작성하는 Promise
15.9 그림판 프로그램 만들기

16장 HTTP 제어(Ajax)
16.1 HTTP 통신
16.2 Ajax
16.3 XMLHttpRequest
16.4 응답 받기
16.5 크로스 오리진 통신

17장 MVC 모델에 기반을 둔 프로그램 설계
17.1 MVC 모델
17.2 생명 게임 시뮬레이터

18장 생성자와 클래스 구문
18.1 생성자
18.2 생성자 상속
18.3 ECMAScript 6의 클래스 구문

19장 API 활용
19.1 드래그 앤 드롭 API
19.2 Blob
19.3 Web Workers

A 부록
A.1 크롬에서 디버깅하기
A.2 자바스크립트 학습용 도서와 웹 사이트
ㆍ지은이 이소히로시
지은이 소개
토키와 대학 사회환경학부 부교수다. 쓰쿠바 연구 학원 전문 학교 강사, 후지 단기 대학 부교수와 후지 토키와 대학 조교수를 거쳤으며, CAD와 프로그래밍, 수학, 과학 교육 분야에서 활동하고 있다. 1988년에 미국 페르미 국립 가속기 연구소 연구원으로 양자 반양성자 충돌 실험에 참여했으며, 1987년에 쓰쿠바 대학 대학원 박사 물리학 대학원에서 단위 취득 후 만기 퇴학했으며, 이학 박사다. 연습을 통해 실력을 쌓는 HTML /CSS 코딩 교과서를 집필했다.

ㆍ옮긴이 서재원
옮긴이 소개
바스크립트 프로그래밍과 블록체인 기술에 관심이 많다. 역서로는 <그림으로 배우는 C Programming Basic>(영진닷컴), <그림으로 배우는 C++ Programming Basic>(영진닷컴), <모던 자바스크립트 입문>(길벗) 등이 있다.

ㆍ감수 서재원
감수 소개
지구상에서 가장 많이 판매되는 장난감이자 가장 빠르게 팔리는 퍼즐. 1974년 헝가리의 응용예술대학 교수 에르뇨 루빅에 의해 처음 만들어졌는데, 형태를 무너뜨리지 않고 움직일 수 있는 3차원 구조물을 개발하다가 이 구조물을 다시 섞는 과정에서 원래대로 되돌리는 것이 매우 어렵다는 점에 착안해 퍼즐을 탄생시켰다. 이 발명품은 장난감으로 탈바꿈해 1980년 5월에 처음으로 출시되었다. 큐브는 출시 후 바로 수많은 상을 휩쓸면서 대중의 관심을 사로잡기 시작했고 반응은 가히 폭발적이었다. 첫 열풍에 힘입어 1980년∼1983년 사이에만 2억 개의 큐브가 판매되었다.

필요한 자료를 선택하세요.

추천도서