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도서 IT전문서/IT입문서 IT교양
완벽한 개발자 인생 로드맵 커리어 스킬
정 가
28,000원
출 간
2019-04-10
지 은 이
존손메즈
옮 긴 이
이미령
I S B N
9791160507621
분 량
768쪽
난 이 도
관계없음

개발자, 당신에게 필요한 모든 것! 약하고, 모르고, 지쳐서 뜻대로 안 되는 사람을 위한 처방전!

프로그래머가 되고 싶나요?

프로그래머로 성공하고 싶나요?

 

전 세계 많은 사람이 같은 고민을 하고, 같은 질문을 던졌다. 이에 대한 대답을 모은 이 책은 출간 즉시 아마존 베스트셀러에 올랐다. 왜 수많은 사람이 이 책을 반복해서 읽고, 별점 5점을 주고, 주변 사람들에게 읽으라고 추천했을까? 개발자가 되고, 성공하는 데 필요한 내용을 광범위하게 담고 있고, 그에 대한 조언이 현실적이고 유용하기 때문이다. 이 책은 어디로 가야할지 로드맵을 그려주고, 무엇을 선택하면 좋을지 각 선택지들을 비교 분석해주고, 어떻게 행동해야 이득인지 구체적인 사례를 들어 안내해준다. 나의 진로와 경력을 새로운 관점에서 바라볼 수 있게 해주고, 내 인생을 바꿀 수 있는 실행 가능한 조언들로 가득 차 있다.

지은이 서문  

이 책이 나에게 필요할까?  

옮긴이 서문 

 

1장 이 책의 활용법  

__이 책의 목적  

__이 책의 목표 

__이 책의 활용법  

__반복과 실행  

__일러두기

 

1부 소프트웨어 개발자로 입문하기 

 

2장 입문하기 

__내가 입문한 방법  

__소프트웨어 개발자라는 직업  

__문제 이해하기 

__설계하기

__코드 작성하기  

__테스트하고 배포하기 

__코드 작성 그 이후 

__계획 

__계획 준비하기  

__계획 세우기

__‘운동선수’가 되는 게 목표라면 

__사례 연구  

 

3장 당신이 배워야 하는 기술  

__꼭 배워야 하는 핵심 기술  

__프로그래밍 언어 한 가지 익히기  

__코드를 구조화하는 법 

__객체지향 설계

__알고리즘과 데이터 구조  

__개발 플랫폼과 관련 기술  

__프레임워크와 스택  

__데이터베이스 관련 기본 지식 

__소스 제어 

__빌드와 배포  

__테스트  

__디버깅 

__방법론  

__부담 내려놓기  

 

4장 기술을 발전시키는 방법  

__빠르게 배우는 방법 배우기  

__기본 절차  

__경험을 통한 학습 

__경험을 통해 학습하는 법  

__경험을 통한 학습 사례  

__내가 기술을 가르치는 방법  

__큰 그림: 이 기술로 무엇을 할 수 있는가? 

__시작하는 법  

__최고의 효과를 거두기 위해 알아야 할 20퍼센트 

__전문가가 쓴 글 읽기  

__연습, 연습, 연습 

 

5장 프로그래밍 언어 고르기 

__어떤 언어인지는 생각보다 중요하지 않다  

__프로그래밍 언어 선택 시 고려할 점 

__일자리 전망과 장래  

__가슴 뛰게 하는 기술  

__난이도  

__자료와 자원  

__적응성  

__프로그래밍 언어 선택에 관한 마지막 조언 

 

6장 첫 번째 프로그래밍 언어 배우기

__잘 작동하는 애플리케이션 살펴보기 

__몇 가지 참고 자료 훑어보기 

__‘Hello World’ 프로그램 만들기  

__기본 문법을 배우고 실제 문제로 테스트해보기 

__기능과 라이브러리 구분하기

__기존 코드 리뷰하고 한 줄씩 이해하기  

__무엇이든 만들어보기 

__프로그래밍 언어를 특정 기술이나 플랫폼에 적용해보기  

__어려운 알고리즘 문제 해결해보기

 

7장 대학 진학하기  

__장점  

__단점 

__전략  

 

8장 코딩 부트 캠프  

__코딩 부트 캠프란 무엇인가? 

__장점  

__단점  

__전략  

 

9장 독학  

__프로그래밍 독학의 장점  

__프로그래밍 독학의 단점 

__전략  

 

2부 일자리 구하기 

 

10장 인턴십  

__인턴십이란 무엇인가? 

__보수를 받아야 할까요? 

__인턴이 되는 방법  

__어떻게 하면 좋은 인턴이 되는가?  

 

11장 경력 없이 일자리 구하기  

__소프트웨어 개발자 고용 시 최대 위험 요소  

__위험 요소 극복하기  

__온라인에 존재감 드러내기  

__포트폴리오 만들기  

__창업하기 

__면접 준비하기  

__인맥 만들기  

__무급으로 일하기  

__적은 보수를 받고 계약직이나 프리랜서로 일하기  

__다른 직군으로 입사하기 

__자격증 취득하기 

__끈기를 가져라 

 

12장 일자리를 구하는 방법 

__뻔한 접근법(전통적인 접근법) 

__수가 많을수록 유리하다 

__이력서를 잘 만들어라 

__지원 할당량을 정하라 

__맞춤 지원서를 제출하라  

__결과를 분석하라 

__계획을 수정하라 

__헤드헌터의 도움 받기  

__고정관념 벗어나기  

__인맥 쌓기 

__특정 회사 겨냥하기 

__겨냥하는 회사에 보탬이 되어라  

__정상에서 시작하라 

__인바운드 마케팅을 활용하라 

__면접관을 인터뷰하라 

__끈기를 가져라 

 

13장 이력서 만들기 

__1단계: 이력서를 만들지 마라  

__이력서 작성 전문가 고르기 

__이력서 작성 전문가와 작업하는 법  

__좋은 이력서의 조건  

__이력서 직접 작성하기  

__링크드인 시작하기  

__어떤 가치를 제공할지 보여주기 

__무슨 일을 어떻게 해서 어떤 결과를 내었는가

__간결하게 쓰기 

__교정하기  

__여러 버전 만들기  

__개성 드러내기  

 

14장 면접 절차  

__면접 유형 

__전화 면접  

__온라인 기술 면접  

__표준 기술 면접  

__인성 면접  

__패널 면접  

__코딩 면접 

__전일 면접과 반일 면접 

__알아둘 것  

__기술에 대한 일반적인 질문 

__성격에 관한 질문과 심리학적 질문 

__면접 팁 

__의상 갖춰 입기 

__정시 지키기 

__거짓말하지 마라  

__방어적인 태도를 취하지 마라 

__자세히 말하라

__자신감을 가져라(자신감 있는 척하지 마라)  

__가장 중요한 메시지  

__연습하고 연습하고 연습하라 

 

15장 연봉과 협상 

__연봉 범위를 알자  

__제안서 받기  

__연봉이 전부는 아니다 

__협상하기  

__유리한 고지 점령하기  

__숫자를 먼저 말하는 사람이 진다  

__역제안을 두려워하지 마라  

__무엇이든 협상할 수 있다 

__시간 압박에 굴하지 마라  

__여러 제안 

 

16장 퇴사하는 법 

__퇴사 시기  

__퇴사하는 법  

__팀 걱정은 하지 마라 

__2주 전에 알려라 

__퇴사하겠다고 협박하지 마라  

__미리 알리지 마라  

__세상은 믿을 수 없을 정도로 좁다  

__후임을 교육하라  

__퇴직자 면접에서 부정적인 발언을 삼가라 

 

17장 소프트웨어 개발자로 전향하기  

__다른 분야에서 온 이들의 강점  

__약점 

__극복하는 방법 

__현재 직장에서 개발자로 전향하기

__타 분야 전문성을 활용할 방법 찾기 

__기꺼이 바닥부터 시작하라  

 

18장 타 기술직에서 개발직으로 옮겨오기  

__가장 큰 장애물  

__목표를 널리 알려라 

__기회가 있는지 물어라  

__기회를 만들어라  

__근무 외 시간을 활용하라  

__다리를 찾아라

__새 회사로 옮기기  

__마지막 조언 

 

19장 계약직 vs. 정규직 

__계약직 유형

__에이전시 계약직  

__독립 계약직 

__프리랜서

__정규직  

__돈  

__계약 금액 분석  

__계약직이 돈을 더 많이 받는 이유  

__복지의 효용 가치  

__근무 환경 

__그 외 고려할 사항 

 

20장 헤드헌팅 업계의 작동 방식  

__헤드헌터와 에이전시의 유형  

__독립 헤드헌터와 소형 에이전시  

__대형 에이전시  

__임베디드 에이전시

__사내 헤드헌터 

__에이전트 헤드헌터 

__활용법 

__이력서 제출 순서 

__연봉 협상 

__헤드헌터를 쓸 것인가 말 것인가 

 

3부 소프트웨어 개발에 대해 알아야 할 것 

 

21장 프로그래밍 언어 개요  

__C  

__C+ +  

__C#

__자바  

__파이썬 

__루비 

__자바스크립트  

__펄  

__PHP  

__오브젝티브- C 

__스위프트  

__Go  

__얼랭 

__하스켈 

__빠뜨린 세부 사항에 대하여  

 

22장 웹 개발이란 무엇인가?  

__짧은 개요  

__웹의 작동 방식  

__웹의 간략사  

__주요 웹 개발 기술  

__HTML 

__CSS 

__자바스크립트  

__서버 측 렌더링  

__클라이언트 측 렌더링 

__API  

__기초 중 기초 

 

23장 모바일 개발 

__모바일 개발이란 무엇인가?

__모바일 개발 주요 플랫폼  

__iOS  

__안드로이드  

__그 외 

__모바일 개발 방법  

__네이티브 개발 

__크로스 플랫폼 프레임워크와 툴  

__모바일 웹 앱  

__모바일 개발 고려 사항  

 

24장 백엔드 개발 

__‘백엔드 개발’이란 정확히 무엇인가?  

__백엔드 개발자는 어떤 일을 하는가?  

__백엔드 개발 기본 기술 

__풀스택 개발자는? 

__요약  

 

25장 비디오 게임 개발 

__경고  

__학위 

__필요한 기술  

__대형 게임 스튜디오  

__독립적으로 일하기  

__조언과 참고 자료  

 

26장 DBA와 데브옵스 

__DBA  

__데이터베이스에는 양육의 손길이 필요하다  

__DBA가 되어야 할까? 

__데브옵스: 새로운 직군  

__운영: 기존 방식

__데브옵스란 무엇인가?  

__당신에게 의미하는 것  

 

27장 소프트웨어 개발 방법론 

__전통적인 폭포수 개발  

__SDLC를 반대하는가?  

__애자일  

__애자일 선언문  

__애자일은 방법론이 아니다  

__폭포수 방식의 문제  

__스크럼 

__스크럼 직책 

__스크럼 진행 방식  

__스크럼 관련 문제 

__칸반  

__익스트림 프로그래밍 

__다른 방법론과 비(非)방법론  

     

28장 테스트와 QA 기초  

__테스트의 핵심 목표  

__일반적인 테스트 유형 

__테스트 절차  

__애자일 팀의 테스트 방식  

__테스트, 당신 그리고 개발자  

 

29장 테스트 주도 개발과 단위 테스트  

__단위 테스트란 무엇인가?  

__단위 테스트라고 오해하는 것  

__단위 테스트의 가치  

__테스트 주도 개발(TDD)이란 무엇인가?  

__TDD의 목적은 무엇인가? 

__TDD의 일반적인 작업 흐름 

__이 정도는 기본이다  

 

30장 소스 제어 

__소스 제어란 무엇인가? 

__소스 제어가 중요한 이유는 무엇인가? 

__소스 제어의 기본  

__저장소  

__코드 체크아웃  

__리비전 

__분기  

__병합  

__충돌  

__기술 

__중앙 집중형 소스 제어 

__분산 제어형 소스 제어 

__가장 인기 있는 소스 제어 시스템에 대한 간단한 소개 

__CVS  

__서브버전  

__깃  

__머큐리얼  

__그 밖에 다른 건 없나요? 

 

31장 지속적 통합  

__과거의 코드 빌드 방법 

__그리고 빌드 서버가 등장한다  

__마침내 지속적 통합으로  

__지속적 통합 작업 흐름 샘플  

__CI 서버와 소프트웨어 

 

32장 디버깅  

__디버깅이란 무엇인가?  

__디버깅 첫 번째 규칙: 디버거를 쓰지 마라 

__에러를 재현하라 

__앉아서 생각하라  

__가설을 테스트하라  

__가정을 확인하라  

__분할 정복하라  

__고칠 때는 이유를 이해하라  

__예술과 과학 

 

33장 코드 유지 보수  

__당신은 코드를 유지 보수하는 데 대부분의 시간을 보내게 될 것이다  

__훌륭한 개발자는 유지 보수하기 좋은 코드를 만든다  

__보이 스카우트 규칙 

__가독성이 가장 중요하다 

__코드 리팩토링  

__자동화는 필수다 

__주석을 쓸 거라면 잘 써라  

__유지 보수하기 쉬운 코드 쓰는 법을 배울 수 있는 자료  

     

34장 직업과 직함  

__직함은 그리 중요하지 않다 

__하지만 최대한 좋은 직함을 구하라  

__흔히 쓰는 명칭  

__피해야 할 직함  

__기본적인 직함 혹은 직급 

__기술 관련 대형 회사의 직함  

__직함에 대한 이야기는 이 정도다  

 

35장 업무 유형 

__코드 작성하기  

__버그 고치기  

__설계와 아키텍처  

__회의  

__학습 

__실험과 탐색 

__테스트  

__생각하기  

__고객/이해 당사자와 소통하기  

__교육/멘토링  

__여기까지다… 

 

4부 개발자로 일하기 

 

36장 동료 대하기  

__첫인상이 중요하다 

__최대한 보탬이 되어라  

__드라마를 피하라  

__갈등을 피하지 마라  

__정치와 종교  

__일하지 않는 동료 

__수다쟁이 동료 

__말썽꾼  

__XX는요?  

 

37장 상사 대하기  

__상사 이해하기  

__상사와 원만하게 지내기  

__상사가 수월하게 일하도록 돕기 

__나쁜 상사  

__마이크로매니저형  

__불한당형 

__무식쟁이형 

__노예 감독형

__늘 마음에 드는 상사를 고를 수 있는 건 아니다  

 

38장 QA 대하기

__QA는 적이 아니다 

__무엇을 테스트할지 알아두라  

__스스로 사전 테스트를 하라 

__버그/수정 사이클을 피하라  

__자동화를 도와라 

__특별히 거슬리는 사람은 어떻게 할까?  

 

39장 일과 삶의 균형  

__일과 삶의 균형은 신화다  

__초과근무가 유익한 경우는 거의 없다  

__하지만 열심히 일하지 않은 걸 정당화할 수는 없다

__우선 자신을 위해 써라 

__본인 몫부터 챙겨라 

__대인 관계를 신중하게 맺어라  

__현재를 살아라 

__일과 삶의 진정한 균형  

 

40장 팀에서 일하기  

__팀은 성공도 실패도 함께한다

__팀에는 공통 목표가 있다 

__팀을 책임져라 

__소통하고 협력하라 

__솔직하게 대하되 재치를 발휘하라  

 

41장 설득하기  

__설득이 중요한 이유 

__논쟁하지 마라  

__납득시켜라  

__인도하라  

__명확하게 소통하라  

__권위를 빌려라  

__권위를 만들어라 

__가르쳐라 

__연습이 필요하다 

 

42장 적절한 복장 갖추기  

__외모는 중요하다 

__두 단계 상위에 해당하는 의상을 선택하라  

__리더를 따라라

__카리스마와 모순  

__입는 옷에 따라 성격이 변한다?  

__지위의 상징 

__헤어, 메이크업 그리고 기본 위생  

__관심이 없다면?

  

43장 좋은 평가 받기  

__평가 결과를 뒤집다  

__미리 확인하라  

__명확한 목표를 세우고 그 목표를 널리 알려라 

__자신의 발전을 추적하고 기록하라  

__근거를 제시하라  

__필요하다면 항소하라

__자가 평가라는 함정  

__동료 평가  

__스택 랭킹  

 

44장 편견에 대처하기  

__인간에게 무의식적인 편견과 고정관념이 있다는 사실을 받아들여라 

__최대한 편견을 피하라 

__자가 격리하지 마라  

__자신감을 가져라  

__최대한 무시하라  

__무시할 수 없는 내용은 신고하라 

__편견은 나쁘다

 

45장 좋은 리더 되기  

__리더십이란 무엇인가? 

__사람들을 제대로 이끄는 법  

__전 영역에서 모범을 보여라  

__더 높은 책임감을 가져라  

__리더는 팀을 책임진다  

__팀을 믿고 일을 맡겨라  

__리더가 돼라  

 

46장 연봉 인상과 승진  

__돈보다 책임이 우선이다  

__솔선수범하라  

__교육에 투자하라  

__자신의 목표를 널리 알려라  

__회사 외부에서 가치를 높여라  

__회사의 수익을 높여라 

__정확한 수치로 요구하라  

__협박하지 마라  

__돈이 필요한 이유를 이야기하지 마라  

__모든 전략이 실패하면 다른 회사로 이직하라  

 

47장 기술 분야에 종사하는 여성  

__고정관념과 오명 

__남성이 여성을 괴롭히는 이유  

__여성을 위한 조언 

__예민해지지 마라

__하지만 진짜 문제는 짚고 넘어가라  

__남자처럼 행동하지 마라 

__강점을 활용하라

__협상하라

__남성을 위한 조언 

__윗사람 행세하지 마라

__여성은 남성이 아니다 

__사적인 분노를 직장에서 풀지 마라 

__평소처럼 하라 

__이 장이 도움이 되길 진심으로 바란다  

 

5부 경력 발전시키기 

 

48장 좋은 평판 쌓기  

__‘유명’해져서 얻는 혜택  

__스타일 + 본질  

__개인 브랜드 만들기  

__‘유명’해지는 방법  

__가치 제공하기  

__시간이 든다 

 

49장 인맥과 커뮤니티  

__인맥을 만드는 잘못된 방법 

__인맥을 만드는 좋은 방법 

__인맥을 만들 장소 

__커뮤니티 만들기  

__인맥 만들기는 어렵지 않다  

 

50장 최신 기술 따라잡기  

__무계획도 계획이라고?  

__블로그 구독하기 

__책 읽기 

__새로운 기술 선택하기  

__빠르게 배우기  

__행사 참여하기  

__뉴스 읽기  

__부지런히 코딩하기  

__적절한 긴장감 유지하기 

 

51장 제너럴리스트 vs. 스페셜리스트 

__전문성의 힘  

__넓은 지식 기반을 갖춰야만 전문가가 될 수 있다  

__T자형 인재가 되는 게 중요하다 

__하지만 어디서나 제너럴리스트를 찾는다  

__우리는 제너럴리스트가 될 수 없는 세상에 살고 있다 

__만약 전문 영역을 잘못 선택한다면?  

__그래서 어떻게 해야 하나요? 

 

52장 강연과 콘퍼런스 

__콘퍼런스에 참석하기  

__하지만 콘퍼런스는 비싸다  

__콘퍼런스에서 할 일  

__강연  

__강연 입문하기  

__무대 공포증 극복하기 

__몇 가지 실용적인 팁  

__강연과 슬라이드 준비하기 

__보수를 받으며 강연하기 

__해보라 

 

53장 블로그 만들기  

__블로그가 여전히 최고의 선택인 이유 

__블로그를 만드는 방법  

__테마 정하기 

__블로그 운영하기  

__일관성의 힘  

__트래픽 높이기  

__자신의 목소리 찾기  

__꾸준히 쓰기 

 

54장 프리랜서와 창업  

__가고 싶은 길이라고 확신하는가?

__프리랜서란?  

__프리랜서가 되는 법  

__쉬운 방법도 있다고 하지 않았나요?  

__청구할 금액을 정하는 방법  

__사업 시작하기  

__완벽을 추구하지 마라 

__직장을 그만두지 마라  

__잠재 고객부터 확보하라 

__판매하는 법을 배워라  

__도움을 받아라 

__어렵지만 견딜 만한 가치가 있다

 

55장 진로  

__소프트웨어 개발자 유형 세 가지  

__직업 개발자 선택지  

__웹 개발 

__모바일  

__데스크톱 

__비디오 게임  

__임베디드 시스템 

__데이터 사이언스  

__툴과 엔터프라이즈 

__클라우드  

__자동화

__유리 천장 너머로 

__관리직? 기술직? 

__자신이 어디로 향하는지 항상 생각하라  

  

56장 고용의 안정성과 보장 

__불안정하지만 괜찮다  

__지식을 꽁꽁 감춘다고 해서 고용이 보장되지 않는다 

__반대로 하라  

__안정성을 능력으로 대체하라  

__자신의 안전망은 스스로 만들어라  

__불확실성을 받아들여라 

 

57장 교육과 자격증 

__자격증이 가치가 있을까?  

__그렇다면 왜 자격증을 취득해야 하는 거죠? 

__자격증을 취득하는 방법  

__교육은요? 

__교육의 유형 

__교육 효과 최대화하기  

__회사에서 교육비 지원받기 

__강사 되기 

__얼마나 노력하느냐가 중요하다 

 

58장 사이드 프로젝트  

__사이드 프로젝트는 항상 해야 한다  

__사이드 프로젝트 고르기  

__적어도 두 가지 효과를 내라  

__시작하기  

__꾸준히 하라  

__마무리하라  

__사이드 프로젝트로 수익 올리기  

__당장 시작하라!  

 

59장 추천 도서 

__훌륭한 코드 작성하기  

__개발 기본 소양 갖추기  

__기존 코드 다루기  

__더 훌륭한 개발자 되기 

__인간으로서 성장하기 

__깊이 들어가기  

__재미있는 책  

__인내와 동기부여에 관한 책  

__꾸준히 읽어라  

 

60장 마치며

__마지막 부탁 

 

부록 개발자로 살아가기 

__김요한_‘좋은 개발자’의 정의  

__이동욱_내 첫 번째 이직: SI 회사에서 서비스 회사로 

__이승민_5년 차 개발자의 첫 이직 이야기  

__한정수_체대생이 개발자가 되기까지

 

찾아보기  

ㆍ지은이 존손메즈
소개
개발자로 17년 이상 일하면서 프로그래밍을 할 줄 아는 것과 소프트웨어 개발자로 성공하는 데 필요한 기술을 갖추는 것에는 큰 차이가 있다는 걸 깨닫고 자신에게 부족한 기술, 리더십, 소통 능력을 키웠다. 그 결과 고액을 받고 테스트 자동화, 애자일 방법론에 관한 컨설팅을 해주는 컨설턴트가 되었다. 기술 관련 유명 교육기관인 플루럴사이트에 소프트웨어 개발 관련 강의 55개를 올려 놓았고, 현재는 심플 프로그래머 블로그 및 유튜브 채널에 동영상, 책, 강의를 올리면서 성공을 원하는 다른 개발자를 돕는 일에 집중하고 있다. 두 권의 베스트셀러 『커리어 스킬: 완벽한 개발자 인생 로드맵』, 『소프트 스킬: 평범한 개발자의 비범한 인생 전략 71가지』를 집필했다.

ㆍ옮긴이 이미령
소개
가치 있는 콘텐츠를 우리말로 공유하려고 자원봉사로 시작한 일이 번역가의 길까지 이어졌다. 모든 일을 재미있게 하는 비결은 아이 같은 호기심을 잃지 않는 데 있다고 믿고 있으며, 사람과 사람, 사람과 컴퓨터 간의 연결 분야에 관심이 많다. 옮긴 책으로는 『시드 마이어』, 『소프트 스킬』, 『커리어 스킬』, 『UX/UI의 10가지 심리학 법칙』, 『사용자를 생각하게 하지 마!』, 『멀티 디바이스 UX 디자인』, 『생각하는 냉장고 뉴스 읽는 장난감』 등이 있다. 개인 블로그(https://everysingle.page/)를 통해 신간 소식, 번역 뒷이야기 등을 전한다.

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