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도서 IT 전문서 프로그래밍/오픈소스
클린 코드의 비결 유지보수 가능한 코딩의 기술 C#편
정 가
18,000원
출 간
2019-09-30
지 은 이
롭반더리크,실번리갈,주스트뷔서,파스칼반에크,히시위즌홀즈
옮 긴 이
황동윤
I S B N
9791160509335
분 량
216쪽
난 이 도
초급,중급

클린 코드, 이해할 수 있는 코드를 위한 팀 지침서

주니어 개발자는 멋진 코드를 작성하지만, 시니어 개발자는 쉽게 이해할 수 있는 코드를 작성한다. 기발한 코드, 과도한 추상화, 멋진 디자인 패턴의 도입이 주니어 개발자의 특징이라면 시니어 개발자는 이해할 수 있는 코드, 유지보수와 확장성이 좋은 코드를 지향하기 때문에 간단하고 직관적인 코드를 작성한다.
이 책에서는 소프트웨어 개선 그룹(SIG)의 컨설턴트들이 C#으로 작성된 CsPacman 오픈 소스를 예로 들어 유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 10가지 원칙을 설명한다. 팀에서 반드시 알아야 하는 코드 작성 지침을 제시하기 때문에 주니어와 시니어 모두 알아야 하는 공통 원칙을 공유할 수 있으므로 개발팀의 서가에 이 책은 반드시 꽂혀 있어야 한다.

---
바보도 컴퓨터가 이해할 수 있는 코드를 작성할 수 있다.
좋은 프로그래머는 사람이 이해할 수 있는 코드를 작성한다. _마틴 파울러

소프트웨어를 설계하는 데에는 두 가지 방법이 있다. 아주 간단하게 하여 결함이 존재할 수 없게 하거나 아니면 아예 복잡하게 하여 결함이 없도록 하는 것이다. _C.A.R. 호어

전문가라 불리기 위해 첫째로 해야 할 일은 클린 코드를 작성하는 것이다. _로버트 C. 마틴


[예제 코드]
• 길벗 깃허브 저장소: https://github.com/gilbutITbook/006899
• 원서 소스 코드: https://github.com/BetterCodeHubTraining/cspacman

1장 들어가며   
__1.1  유지보수성이란?
__1.2  유지보수의 중요성
__1.3  유지보수 3대 원칙
__1.4  유지보수성에 관한 오해
__1.5  유지보수성 등급 매기기
__1.6  유지보수성 지침 개요

2장 짧게 작성하자   
__2.1  동기
__2.2  적용 지침
__2.3  짧은 코드를 반대하는 의견들
__2.4  참고

3장 단순하게 작성하자   
__3.1  동기
__3.2  적용 지침
__3.3  반대 의견
__3.4  참고

4장 한 번만 작성하자   
__4.1  동기
__4.2  적용 지침
__4.3  반대 의견
__4.4  참고

5장 단위 인터페이스를 작게 하자   
__5.1  동기
__5.2  적용 지침
__5.3  반대 의견
__5.4  참고

6장 관심사를 모듈로 분리하자   
__6.1  동기
__6.2  적용 지침
__6.3  반대 의견

7장 아키텍처 컴포넌트를 느슨하게 결합하자   
__7.1  동기
__7.2  적용 지침
__7.3  반대 의견
__7.4  참고

8장 균형 잡힌 설계를 하자   
__8.1  동기
__8.2  적용 지침
__8.3  반대 의견
__8.4  참고

9장 코드베이스를 작게 하자   
__9.1  동기
__9.2  적용 지침
__9.3  반대 의견

10장 자동화된 테스트   
__10.1  동기
__10.2  적용 지침
__10.3  반대 의견
__10.4  참고

11장 클린 코드를 작성하자   
__11.1  흔적을 남기지 말라  
__11.2  적용 지침
__11.3  반대 의견

12장 다음 단계   
__12.1  지침을 실전에 적용하자
__12.2  지침 우선순위
__12.3  모든 커밋 횟수를 기억하자
__12.4  개발 프로세스 모범 사례는 후속책에서 언급한다

부록 A SIG 유지보수성 측정법

ㆍ지은이 롭반더리크
지은이 소개
코딩을 어렵고 생소하게 생각하는 많은 학생들에게 재미있게 체험하고, 느끼는 코딩 교육을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 출신의 구성원들이 모여 설립하였습니다. 에이럭스 코딩 교육 연구소는 "느끼는 코딩 교육" 프로젝트의 일환으로, KBS 2TV에서 방영 중인 학습과 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 형식의 교육 프로그램 "ㅋㄷㅋㄷ코딩 TV"를 기획하고 제작하였습니다.

ㆍ지은이 실번리갈
지은이 소개
코딩을 어렵고 생소하게 생각하는 많은 학생들에게 재미있게 체험하고, 느끼는 코딩 교육을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 출신의 구성원들이 모여 설립하였습니다. 에이럭스 코딩 교육 연구소는 "느끼는 코딩 교육" 프로젝트의 일환으로, KBS 2TV에서 방영 중인 학습과 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 형식의 교육 프로그램 "ㅋㄷㅋㄷ코딩 TV"를 기획하고 제작하였습니다.

ㆍ지은이 주스트뷔서
지은이 소개
코딩을 어렵고 생소하게 생각하는 많은 학생들에게 재미있게 체험하고, 느끼는 코딩 교육을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 출신의 구성원들이 모여 설립하였습니다. 에이럭스 코딩 교육 연구소는 "느끼는 코딩 교육" 프로젝트의 일환으로, KBS 2TV에서 방영 중인 학습과 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 형식의 교육 프로그램 "ㅋㄷㅋㄷ코딩 TV"를 기획하고 제작하였습니다.

ㆍ지은이 파스칼반에크
지은이 소개
코딩을 어렵고 생소하게 생각하는 많은 학생들에게 재미있게 체험하고, 느끼는 코딩 교육을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 출신의 구성원들이 모여 설립하였습니다. 에이럭스 코딩 교육 연구소는 "느끼는 코딩 교육" 프로젝트의 일환으로, KBS 2TV에서 방영 중인 학습과 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 형식의 교육 프로그램 "ㅋㄷㅋㄷ코딩 TV"를 기획하고 제작하였습니다.

ㆍ지은이 히시위즌홀즈
지은이 소개
코딩을 어렵고 생소하게 생각하는 많은 학생들에게 재미있게 체험하고, 느끼는 코딩 교육을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 출신의 구성원들이 모여 설립하였습니다. 에이럭스 코딩 교육 연구소는 "느끼는 코딩 교육" 프로젝트의 일환으로, KBS 2TV에서 방영 중인 학습과 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 형식의 교육 프로그램 "ㅋㄷㅋㄷ코딩 TV"를 기획하고 제작하였습니다.

ㆍ옮긴이 황동윤
옮긴이 소개
코딩을 어렵고 생소하게 생각하는 많은 학생들에게 재미있게 체험하고, 느끼는 코딩 교육을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 출신의 구성원들이 모여 설립하였습니다. 에이럭스 코딩 교육 연구소는 "느끼는 코딩 교육" 프로젝트의 일환으로, KBS 2TV에서 방영 중인 학습과 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 형식의 교육 프로그램 "ㅋㄷㅋㄷ코딩 TV"를 기획하고 제작하였습니다.

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