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누구나 쉽게 시작하는 게임 콘셉트 디자인
정 가
27,000원
출 간
2023-10-05
지 은 이
남기덕
I S B N
9791140706273
분 량
352쪽
난 이 도
관계없음

누구나 쉽게 시작하는

게임 콘셉트 디자인 교과서

 

누구나 자신이 만들고 싶은 게임을 구상해볼 수 있는 시대, 게임의 방향성을 결정하는 게임 콘셉트 디자인을 통해 자신의 아이디어를 구체화해 보세요. 게임 콘셉트 디자인은 아이디어 문서이므로 게임을 만들어 보고 싶은 누구라도 시도해 볼 수 있는 영역입니다. 여러분은 이 책을 통해 게임 콘셉트 디자인을 위해 필요한 요소와 전체적인 구성을 개인 경험 정보 차원이 아닌, 학문적으로 이해할 수 있습니다.

 

1장 | 게임 디자인의 이해
1-1 게임 디자인 개요
게임과 게임 디자인이란
게임 개발 프로세스와 게임 디자인 프로세스
게임 콘셉트 디자인과 상세 디자인

 

2장 | 테마
2-1 필수 이론과 개념
게임에서 테마란 무엇인가
테마의 특성
테마 계승의 중요성
테마를 찾는 방법
2-2 게임 예시
2-3 실습 가이드

 

3장 | 특징, 유형, 차별점
3-1 필수 이론과 개념
게임의 특징
게임의 유형
게임의 단계
3-2 게임 예시
3-3 실습 가이드

 

4장 | 구성요소
4-1 필수 이론과 개념
3가지 게임 구성요소 이론
통합된 8가지 게임 구성요소 모델
장르별 게임 디자인 구성요소
4-2 게임 예시
4-3 실습 가이드

 

5장 | 재미요소
5-1 필수 이론과 개념
플레이어가 느끼는 쾌락
재미의 유형
재미 평가 모델
게임의 재미요소 모형
5-2 게임 예시
5-3 실습 가이드

 

6장 | 플레이어
6-1 필수 이론과 개념
놀이 인격
다중 지능 이론
플레이어의 유형
6-2 게임 예시
6-3 실습 가이드

 

7장 | 타겟층과 장르 선정
7-1 필수 이론과 개념
타겟층 설정의 핵심, 나이와 성별
게임의 분류 : 플랫폼
게임의 분류 : 장르
게임의 분류 : 소재
7-2 게임 예시
7-3 실습 가이드
7-4 중간 발표 가이드

 

8장 | 캐릭터 설정
8-1 필수 이론과 개념
게임 캐릭터의 분류
게임 캐릭터의 역할
게임 캐릭터 설정 항목
인간의 보편적 감정
캐릭터 관계도
8-2 게임 예시
8-3 실습 가이드

 

9장 | 세계관 설정과 스토리
9-1 필수 이론과 개념
게임에서 주로 활용되는 세계관
스토리 관련 용어
몸의 플롯과 마음의 플롯
다변수 서사
9-2 게임 예시
9-3 실습 가이드

 

10장 | 메커닉스와 게임 플레이
10-1 필수 이론과 개념
게임 플레이 관련 용어
절차와 규칙
핵심 게임 플레이 루프
80:20 법칙
10-2 게임 예시
10-3 실습 가이드

 

11장 | UI
11-1 필수 이론과 개념
투명성
행동유도성
인간의 기억
게슈탈트 법칙
11-2 게임 예시
11-3 실습 가이드

 

12장 | 그래픽과 사운드
12-1 필수 이론과 개념
그래픽 퀄리티와 분위기
게임 그래픽의 유형
언캐니 밸리
게임 사운드의 유형
칵테일파티 효과
12-2 게임 예시
12-3 실습 가이드

13장 | 게임 콘셉트 디자인 문서 작성 가이드
13-1 게임의 규모 산정
스펙
참여 인력
개발 일정
13-2 기말 발표 가이드
도판목록
찾아보기

 

ㆍ지은이 남기덕
소개
세계 게임 시장이 질적으로 한 단계 더 발전하는 데 조금이나마 공헌하고자 대학에서 게임학, 게임 프로그래밍, 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임 제작에 대한 지식과 경험을 나눠줄 수 있는 방법을 찾기 위해 비영리 단체인 글로벌 게임 연구회를 창립해 활동 중이다. 프로필 : 동양대학교 게임학부 교수, 글로벌 게임 연구회 회장 & 창립자, 상명대학교 일반대학원 게임학 박사, 중국 길림애니메이션대학교 객원교수, 게임 비평가 & 게임 분석가, 한국게임학회 정회원, 한국e스포츠학회 기획이사, 한국엔터테인먼트산업학회 상임이사, 한국문화콘텐츠비평협회 정보이사, 한국콘텐츠진흥원 게임전문가 평가위원, 각종 게임 관련 심사위원 (전시회, 행사, 지자체, 게임잼 등), 대학, 기관, 단체, 컨퍼런스 등 강의 및 강연, (전) 게임 PD, PM, 개발팀장, 클라이언트 프로그래머, (전) 가천대학교 게임대학원 겸임교수 저서 : 게임 디자인을 위한 기초 이론, 2019

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