컨셉 디자인과 크리쳐 영역을 제대로 설명한 최초의 책!
《게임 크리쳐 디자인》은 게임 분야에서 핵심이라고 할 수 있는 생명체를 다루는 영역의 디자인 노하우를 알려주는 책이다. 특히 이 책은 작가의 상상력이 최고로 발현되어야 하는 작업 특성이 있는 분야에서 독특하고 창의적인 모습의 크리쳐를 정의하는 것부터 아이디어 도출, 디자인 과정, 디지털 작화기법 등을 체계적으로 정리한 국내 최초의 크리쳐 디자인 전문서이다. 저자만의 독특하고 개성 있는 스타일을 엿볼 수 있으며, 자신만의 뚜렷한 색깔이 있는 저자의 오랜 실무 경험과 디자인 내공을 배울 수 있다.
STEP 1 크리쳐 디자인을 위한 준비(Creature Design)
ART 1 구상의 시작
1. 소재 선택 및 자료 조사(Research)
2. 썸네일(Thumbnail) 스케치
3. 대표적인 판타지 종족의 재해석
4. 기존 이미지들의 조합 및 창조
ART 2 접근과 표현에 따른 디자인의 다양성
1. 연상의 단계
2. 범위와 흐름
3. 소재의 확정 및 활용
ART 3 도구(Tool)의 준비
1. 브러시(Brush) 선택과 활용
2. BRUSH 패널의 주요 기능
3. Brush의 저장 및 관리
4. Define Brush Presets & Define Pattern
5. Workspace 구성
ART 4 작업의 시작과 사전 TIP
1. 패널(Panel)과 도큐먼트(Document)
2. New Window(작업 공간의 복제)
3. Rotate View Tool(캔버스 회전)
4. 확대 및 축소(Zoom In/Out)
STEP 2 장르에 따른 크리쳐 디자인
ART 1 동물(Animal)형 크리쳐 디자인
1. 조류형 크리쳐
2. 포유류형 크리쳐
ART 2 인간형(Human)형 크리쳐 디자인
1. 인간형 크리쳐
2. 혼합형 크리쳐
STEP 3 실무에서의 디자인
ART 1 갓 태어난 아르곤 기생수(Hatchling Argonite Parasite)
ART 2 정령 소환수(Spirit Summons Pat)
ART 3 유물의 수호자(Reil Of Guardian)
ART 4 고대 정원 관리사(Ancient Gardener)
ART 5 청동 골렘 파이터(Bronze Golem Fighter)
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