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도서 IT대학교재 컴퓨터 교양
유니티를 활용한 메타버스 교과서
정 가
29,000원
출 간
2023-01-10
지 은 이
김영일,임상국
I S B N
9791140702695
분 량
480쪽
난 이 도
관계없음

1장 | 메타버스의 이해

1-1 Web의 진화를 통해서 본 메타버스

Web의 출현

Web 1.0

Web 2.0

Web 2.5

Web 3.0

1-2 4차 산업혁명과 통신기술의 이해

4차 산업혁명(Industry 4.0)

4차 산업혁명 주요 기술

통신기술의 변화와 이해

1-3 메타버스의 7가지 특징

오픈월드(Open World)

샌드박스

탈중앙화

창조경제(Creative Economy)

NFT

상호작용성(Interactivity)

아바타

1-4 메타버스 4가지 유형

증강현실(Augmented Reality, AR)

라이프로깅(Lifelogging)

거울세계(Mirror World)

가상세계(Virtual World)

 

2장 | 메타버스와 인문학

2-1 시지각 체계와 프레임

시각과 시각성

근대적 시각 체계

프레임

디지털 예술과 프레임의 변화

2-2 미디어를 통해서 본 가상현실

미디어의 역사

가상현실의 역사

몰입감

실감형 콘텐츠 소프트웨어 기업 동향

2-3 메타버스 원격현전

가상현실 기술 동향

사용자 인터페이스 기술

디지털 휴먼

디지털 트윈

 

3장 | 메타버스를 위한 XR 콘텐츠 플랫폼

3-1 메타버스형 플랫폼 사례 분석

제페토(Zepeto)

로블록스(Roblox)

마인크래프트(Minecraft)

이프랜드(ifland)

디센터럴랜드(Decentraland)

어스 2(Earth 2)

더 샌드박스(The Sandbox)

게더타운(Gather Town)

페이스북 호라이즌

도깨비(DokeV)

오비스(OVICE)

마이크로소프트 메쉬(Microsoft Mesh)

엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse)

 

4장 | 메타버스를 위한 유니티 기초 입문

4-1 유니티 설치 및 환경 세팅

유니티 설치 및 설정

유니티 인터페이스

주요 컴포넌트(Main Components)

4-2 유니티 기초 입문

오브젝트 만들기

연습 과제 ❶ 큐브 오브젝트로 의자 응용해서 만들기

Prefabs

연습 과제 ❷ 자동차 만들기

연습 과제 ❸ 프리팹을 활용하여 자동차 6대 만들기

Rigidbody

Material

Transparent

Texture

연습 과제 ❹ 도미노 게임

 

5장 | 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 핵심 C#

5-1 Pivot/Center(상속 관계)

연습 과제 ❶ 지구와 달 또는 태양과 지구의 자전과 공전 표현하기

5-2 유니티 기초학습을 위한 C#

C#이란 무엇인가?

클래스의 이해(객체지향 프로그램)

생명주기

데이터형

연산자

제어문

배열문

함수

클래스와 객체

접근 수식자

3D 공간의 벡터

3D 공간의 각도

제네릭(Generic) 기법

코루틴

자주 사용되는 유니티 문법

 

6장 | 메타버스를 위한 유니티 환경 제어

6-1 Transform Script

연습 과제 ❶ 구슬 이동하기

6-2 Light

연습 과제 ❷ 빛 구슬 만들기

6-3 Physic Material

6-4 유니티 Joint

연습 과제 ❸ 마찰력을 이용한 구슬 상자 만들기

6-5 Collider, Trigger

연습 과제 ❹ 충돌 감지하기

6-6 Audio

연습 과제 ❺ 사운드 추가하기

6-7 Terrain

연습 과제 ❻ 지형지 표면 만들기

연습 과제 ❼ 캐릭터 바라보기

6-8 SkyBox

6-9 Particle System

 

7장 | 메타버스를 위한 캐릭터 움직임

7-1 캐릭터 이동, 방향, 움직임, 힘

Position 이동

AddForce 이동

7-2 캐릭터 점프

연습 과제 ❶ 공 굴리기

연습 과제 ❷ 캐릭터 움직이기

7-3 카메라 움직임

카메라 수동 움직임(단순한 3인칭 시점)

시네머신으로 움직임

연습 과제 ❸ 시네머신으로 카메라 움직이기

7-4 Standard Assets - Third Person Character

연습 과제 ❹ 방탈출 게임 만들기

 

8장 | 메타버스를 위한 인공지능 AI

8-1 오브젝트 생성과 제거 : Instantiate( ), Destroy( )

연습 과제 ❶ 캐릭터 무한 생성하기

8-2 인공지능을 이용한 AI 기능 : NavMesh Agent, FSM

8-3 ML-Agents

 

9장 | 메타버스를 위한 캐릭터 애니메이션 UI

9-1 캐릭터 움직임을 위한 Animation

9-2 메타버스 객체지향 UI

 

10장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 오픈월드

10-1 오픈월드 : 인공지능을 이용한 AI 캐릭터

연습 과제 ❶ 오픈월드 인공지능 AI 캐릭터 만들기

 

11장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 VR

11-1 가상현실 VR : 비트세이버

연습 과제 ❶ 비트세이버 클론 콘텐츠 만들기

 

12장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 AR

12-1 증강현실 AR : 모바일 AR Foundation

연습 과제 ❶ AR 콘텐츠 설정하기

12-2 증강현실 AR Mask : Face Tracking

연습 과제 ❷ AR 페이스 트래킹하기

 

13장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 응용 예제

13-1 샌드박스 : Voxel 알고리즘

연습 과제 ❶ Voxel 구성하기

13-2 가상공간 동시 접속 : Photon Engine

네트워크 접속, RPC

연습 과제 ❷ 네트워크 동시 접속하기

 

ㆍ지은이 김영일
소개
김영일(eden)│kim9668@gmail.com 홍익대학교 일반대학원 영상인터랙션과 박사학위와 홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사학위를 받았다. 2004년부터 CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UIUX 디자이너로 근무하였고, Samsung PTKorea 글로벌삼성 그룹 디지털UIUX 팀장, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-커머스 팀장으로 다양한 웹앱 디지털서비스를 제작하였다. 現) 한양여자대학교 스마트IT과 조교수로 재직 중이며, Web/App, UIUX, Html&Css, Javascript, React, Futter, Nodejs, FullStack developer,메타버스지향 C#, C++ Unity, Unreal VR, AR, 3D Blender 교육을 담당하고 있고, 한국 e-스포츠학회 부회장을 겸하고 있다. 저서로는 『기초 탄탄 UXUI 디자인을 위한 Adobe XD』 제이펍(2022), 『메타버스 교과서』(세종도서 학술부문 선정) 길벗캠퍼스(2023), 『블렌더 교과서』 길벗캠퍼스(2024) 등이 있으며, 다양한 분야의 집필 활동을 이어가고 있다. 다양한 분야 집필

ㆍ지은이 임상국
소개
홍익대학교 일반대학원 영상·인터렉션과 박사학위 졸업, 부산대학교 영상정보공학박사 수료, 메타버스 이론 및 콘텐츠 제작 과정, 2D/3D 실감콘텐츠, Unity 활용 VR/AR, 게임 콘텐츠 제작, 제페토를 활용한 1인 크리에이터 교육 등 전문, 현)영산대학교 게임VR학부 부교수, 한국멀티미디어학회 이사, 한국e스포츠학회 학술이사, (사)SICACA캐릭터디자인협회 이사, 김해시 문화콘텐츠산업 육성위원회 위원장, (사)부산방송, 영상포럼 디자인융합이사, 부산미술협회분과회장, 부산 비엔날레 운영위원

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