길벗·이지톡

도서 IT 전문서 게임

 [유니티 교과서, 개정 3]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 게임 설계하기 프로젝트와 씬 만들기 씬에 오브젝트 배치하기 스크립트 작성하기 스크립트 적용하기단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 2019 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다

목차

 1장 게임 제작 준비하기

1.1 게임 제작에 필요한 기술

1.2 유니티

1.3 유니티 설치하기

1.4 유니티 화면 구성 살펴보기

1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기

 

2C# 스크립트 기초

2.1 스크립트

2.2 스크립트 작성하기

2.3 스크립트 첫걸음

2.4 변수 사용하기

2.5 제어문 사용하기

2.6 배열 사용하기

2.7 메서드 만들기

2.8 클래스 만들기

2.9 Vector 클래스 사용하기

 

3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법

3.1 게임 설계하기

3.2 프로젝트와 씬 만들기

3.3 씬에 오브젝트 배치하기

3.4 룰렛 스크립트 작성하기

3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기

3.6 룰렛의 회전을 정지시키기

3.7 스마트폰에서 움직여 보기

 

4UI와 감독 오브젝트

4.1 게임 설계하기

4.2 프로젝트와 씬 만들기

4.3 씬에 오브젝트 배치하기

4.4 스와이프로 자동차 움직이기

4.5 UI 표시하기

4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기

4.7 자동차가 움직일 때 효과음 내기

4.8 스마트폰에서 움직여 보기

 

5장 프리팹과 충돌 판정

5.1 게임 설계하기

5.2 프로젝트와 씬 만들기

5.3 씬에 오브젝트 배치하기

5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기

5.5 Physics를 사용하지 않고 화살 떨어트리기

5.6 충돌 판정하기

5.7 프리팹과 공장 만들기

5.8 UI 표시하기

5.9 UI를 갱신하는 감독 만들기

5.10 스마트폰에서 움직여 보기

 

6Physics와 애니메이션

6.1 게임 설계하기

6.2 프로젝트와 씬 만들기

6.3 Physics로 움직임 제어하기

6.4 콜라이더 모양 조정하기

6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기

6.6 애니메이션 만들기

6.7 무대 만들기

6.8 플레이어의 이동에 맞춰 카메라 움직이기

6.9 Physics를 사용해 충돌 판정하기

6.10 씬을 전환하기

6.11 스마트폰에서 움직여 보기

 

73D 게임을 만드는 방법

7.1 게임 설계하기

7.2 프로젝트와 씬 만들기

7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기

7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기

7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기

7.6 밤송이 공장 만들기

7.7 스마트폰에서 움직여 보기

 

8장 레벨 디자인

8.1 게임 설계하기

8.2 프로젝트와 씬 만들기

8.3 바구니 움직이기

8.4 아이템 떨어트리기

8.5 아이템 잡기

8.6 사과와 폭탄 공장 만들기

8.7 UI 만들기

8.8 레벨 디자인하기

8.9 스마트폰에서 움직여 보기 

더보기접기

저자

ㆍ지은이 기타무라 마나미

저자소개

1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

ㆍ옮긴이 김은철

저자소개

(주)아이티에스 대표이며, IoT 기반 실시간 주차서비스인 파킹나우의 기술이사를 맡고 있다. 일본법인 (주)아이티에스 대표 및 엘피에이캠퍼스 전임강사(C, C++, MFC, Network)였고, 한화S&C(주)에서 근무했다.

저서

저서로는 <예제가 가득한 Android 프로그래밍>, <예제가 가득한 C 언어 길라잡이>, <초보자를 위한 C 언어 300제>, 역서로는 <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블> 등이 있다. 


ㆍ옮긴이 유세라

저자소개

충북대를 졸업한 후 (주)엠비전, (주)아루온게임즈를 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했다.

현재는 (주)컴온히어 IT 기업 대표로 스마트 앱, 모바일 앱 사업을 하고 있으며, 일본 전문 서적 번역가로도 활동하고 있다.

저서

역서로는 <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블>, <예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블> 등이 있다. 


연관 프로그램

아래 프로그램은 길벗출판사가 제공하는 것이 아닙니다.
무료로 사용할 수 있는 정보를 안내해 드리니, 지원이 필요하면 해당 프로그렘 제작사로 문의해 주세요.